Di mana Spyro: Memasukkan Dragonfly Salah?

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Setelah rilis Tahun Naga pada tahun 2000, Insomniac Games pindah dari Spyro sang Naga. Universal secara resmi memiliki IP , dan Insomniac memilih untuk meninggalkan naga ungu kecil yang mereka ciptakan untuk mengejar upaya kreatif baru. Tim akan menghasilkan yang tercinta Ratchet & Clank seri dengan Sony, dan masa depan Spyro dibiarkan di udara.



speakeasy ayah ganda ipa

ingin sekali terus berproduksi Spyro permainan, Universal akan terus berjuang tanpa Insomniac. Sudah waktunya bagi Spyro untuk menuju konsol generasi berikutnya dan dia muncul di konsol rumah non-Sony untuk pertama kalinya. Game yang dihasilkan adalah Masukkan Capung, sebuah nama yang membuat para penggemar serial ini merinding. Apa yang terjadi?



Universal menyerahkan tugas pengembangan untuk yang baru ini Spyro judul untuk sepasang studio pengembangan yang agak baru: Check Six Studios dan Equinoxe Digital Entertainment. Universal sangat terlibat dalam produksi game, mengubah sebagian besar visi asli tim menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda. Intervensi Universal mengamanatkan bahwa proyek tersebut akan dimulai kembali seluruhnya sebulan ke dalam produksi, mengatur nada untuk jenis proses pengembangan yang akan berlangsung. Hampir setiap elemen dari dokumen desain awal game akan dihapus dan diganti. Gim ini akan kehilangan tanggal rilis 2001 yang awalnya dijanjikan, kemungkinan karena perubahan dan penambahan konstan yang diminta oleh Universal dan visi bersaing dari Check Six dan Equinoxe.

Tim di Check Six dan Equinoxe memulai proyek dengan sangat baik, bersemangat untuk mulai mengerjakan waralaba yang begitu populer. Namun, pada akhirnya, manajemen tim akan saling tidak percaya, yang jelas menyebabkan lebih banyak kesulitan dalam pengembangan. Kedua studio harus bekerja sama secara erat agar memiliki kesempatan untuk menyelesaikan permainan tepat waktu. Sementara Universal akan sangat sering mengamanatkan perubahan dan revisi besar-besaran pada proyek, itu tidak akan memberi kedua tim waktu atau tenaga ekstra yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya. Lingkungan kerja yang agak menegangkan ini akan mulai membebani staf di studio.

Jauh lebih banyak pekerjaan yang diperlukan daripada yang diharapkan oleh mandat Universal, dan masa depan permainan mulai terlihat suram. Tidak melihat cara yang masuk akal untuk menyelesaikan proyek tepat waktu, banyak anggota staf dari kedua studio mulai pergi. Sebuah film dokumenter YouTube sekarang pribadi tentang pengembangan game akan menampilkan klaim staf bahwa jumlah pengunduran diri ini semakin tinggi ketika karyawan yang tersisa dipaksa ke dalam periode krisis yang diperpanjang dan bahkan bekerja dengan shift yang tidak dibayar. Pengembangan menjadi sangat sulit dan kedua studio sangat berselisih sehingga produksi dinyatakan sepenuhnya mati pada satu titik, dengan satu anggota staf, Warren Davis, perlu menengahi antara dua kepala perusahaan sampai mereka setuju untuk melanjutkan pembangunan.



TERKAIT: Apakah Masa Depan Crash dan Spyro dalam Bahaya?

Awalnya gim ini direncanakan memiliki lebih dari dua puluh lima level dan akan menampilkan kembalinya Gnasty Gnorc dan Ripto seperti yang digoda di akhir Tahun Naga. Dalam situasi tersebut, tim tidak dapat memenuhi tujuan awal ini. Game terakhir akan menampilkan hanya delapan level dan satu pertarungan bos yang mengecewakan melawan Ripto, Gnasty Gnorc sepenuhnya dipotong dari permainan. Pertarungan bos terakhir dapat diakses melalui beberapa detik kesalahan untuk memulai permainan baru dan telah menghasilkan beberapa rekor speedrunning yang agak terkenal. Fakta bahwa game tersebut dapat dirilis sama sekali dalam kondisi yang dapat dimainkan terus terang merupakan keajaiban.

Game terakhir mengalami masalah frame rate yang sangat mencolok, gangguan grafis dan gameplay yang tak terhitung jumlahnya dan grafik yang sangat tidak menarik. Tim berangkat untuk menghasilkan game dengan waktu pemuatan yang sangat singkat, tetapi produk akhir dapat memakan waktu lebih dari empat puluh detik untuk berpindah antar area dalam versi Playstation 2. Stewart Copeland, mantan drummer The Police dan komposer soundtrack ikonik dari aslinya the Spyro trilogi, akan kembali bekerja Masukkan Capung. Ini akan menjadi soundtrack terakhir Copeland untuk seri tersebut, mengingat bahwa dia merasa bahwa dia dan Universal 'tidak berada di halaman yang sama lagi' setelah melihat materi pemasaran untuk game yang tidak dapat dia kenali sebagai Spyro.



Masukkan Capung adalah kekecewaan besar bagi semua orang. Baik Check Six atau Equinoxe tidak akan selamat dari permainan, menutup pintu mereka segera setelah judul dirilis pada tahun 2002. Pada tahun 2019, kode cheat ditemukan untuk mengakses kredit rahasia permainan. Kredit ini berisi nama-nama karyawan yang tak terhitung jumlahnya yang bekerja pada permainan tetapi sepenuhnya tidak disebutkan dalam rilis final karena mereka, cukup dimengerti, memutuskan untuk meninggalkan proyek. Meskipun berkontribusi untuk Masukkan Capung untuk waktu yang lama sebelum keberangkatan mereka, keputusan dibuat di suatu tempat untuk menghapus bukti kontribusi mereka. Mungkin fakta yang agak menyedihkan ini merangkumnya Masuk ke Dragonfly pengembangan - salah satu dendam dan konflik antara pengembang dan penerbit.

TERUS BACA: Ratchet & Clank: Ukuran File Rift Apart, Waktu Pra-Pemuatan Dikonfirmasi



Pilihan Editor


Shutdown Google Stadia Membuktikan Bahwa Cross-Save Lebih Penting Dari Sebelumnya

Video game


Shutdown Google Stadia Membuktikan Bahwa Cross-Save Lebih Penting Dari Sebelumnya

Meskipun penghentian Google Stadia tidak menandai akhir dari permainan cloud, itu berfungsi sebagai pengingat akan pentingnya pelestarian online.

Baca Lebih Lanjut
Final The Walking Dead Musim 9 Tertatih-tatih Dengan Rating Seri-Rendah

Televisi


Final The Walking Dead Musim 9 Tertatih-tatih Dengan Rating Seri-Rendah

Meskipun showrunner baru dan Musim 9 yang dirubah, episode terbaru dari AMC's The Walking Dead adalah final dengan rating terendah dalam sejarah pertunjukan.

Baca Lebih Lanjut