Sejak kedatangan gelar tercinta seperti Anak Daging Super dan Minecraft , lingkup game indie berubah selamanya. Dengan kreativitas, replayability, dan marketability yang luar biasa yang menyaingi bahkan judul Triple-A terbesar, persepsi publik tentang apa yang bisa dan dicapai judul indie tumbuh secara eksponensial. Segera, game seperti Undertale dan Ksatria Sekop akan melihat pemujaan universal dan memperkuat diri mereka sebagai waralaba ikonik dengan karakter yang dapat dikenali di internet. Satu judul membedakan dirinya di antara para pendatang baru ini untuk mendapatkan pujian kritis dan pengikutnya sendiri di kancah indie. Judul itu adalah Ksatria Berongga.
Sebuah Metroidvania berbasis eksplorasi, permainan menempatkan pemain mengendalikan Knight, bug kecil yang tiba di reruntuhan peradaban besar sekali. Tanpa panduan kecuali panggilan untuk turun, pemain menjelajahi kedalaman bawah tanah dan menemukan lokasi baru, serta kebenaran di balik apa yang terjadi pada mereka di bawah. Sepanjang jalan, ada banyak jenis musuh dan bos unik yang harus dihadapi, dengan masing-masing bos utama memberi pemain alat baru untuk mencapai lokasi baru.
Beberapa aspek membuat Ksatria berongga sangat menarik. Pertarungannya berbasis keterampilan dan memuaskan untuk dikuasai dengan pertarungan bos yang bisa sangat menantang. Eksplorasi yang menjadi fokus game ini dijalankan dengan sangat baik dan bekerja dengan sangat baik meskipun tidak ada arahan atau indikator yang menyatakan ke mana harus pergi. Karena itu, setiap penemuan dibuat secara alami dan memberikan rasa pencapaian yang mendorong pemain untuk masuk lebih dalam dan menemukan lebih banyak rahasia. Skala membuat prestasi ini semakin mengesankan karena gim ini menawarkan peta yang sangat besar dan hanya tumbuh seiring kemajuan pemain.
Tapi di atas segalanya, Ksatria berongga berkembang pesat dalam menciptakan suasana dan mencapai pembangunan dunia yang menyaingi orang-orang seperti gelar Triple-A. Dengan arahan seni dan soundtracknya, kisahnya diceritakan melalui dunia itu sendiri. Lebih dari sekadar musuh untuk dihancurkan, Ksatria berongga juga diisi dengan sekutu ramah yang karakternya bisa berhenti untuk mengobrol. Percakapan ini menawarkan kilasan kecil ke masa lalu dan membawa lebih banyak kehidupan ke lingkungan tempat mereka berada.
Aspek-aspek ini datang bersama untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar menawan yang melampaui jumlah bagian-bagiannya, terutama ketika seseorang menganggap bahwa itu dibuat oleh tim kecil yang hanya terdiri dari tiga orang. Sudah tiga tahun sejak game tersebut dirilis, dan orang-orang masih membicarakannya, dengan banyak yang menganggapnya sebagai salah satu game indie terhebat sepanjang masa.
Team Cherry, pengembang di balik game, sekarang sedang mengerjakan sekuel, Ksatria Berongga: Lagu sutra. Judul awalnya direncanakan sebagai add-on DLC untuk Ksatria berongga, tetapi selama pengembangan, Tim Cherry menemukan diri mereka dengan ide yang cukup untuk permainan penuh. Daripada Knight, karakter yang dapat dimainkan dari Lagu sutra akan menjadi Hornet, karakter kunci dari aslinya. Dalam trailer dan gameplay awal, dia terbukti jauh lebih mobile daripada Knight, dengan pertarungan yang menekankan lompatan dan lunge yang anggun. Hornet akan menjelajahi dunia baru dengan lebih dari 150 musuh dan bos unik baru. Juga akan ada banyak alat, pencarian, dan karakter baru yang pasti akan dibuat Lagu sutra layak dimainkan.
Dengan pendahulu yang ikonik dan tim yang bersemangat di belakang kemudi, Hollow Knight: Lagu Sutra: memiliki semua bakat untuk sekuel yang tidak hanya cocok tetapi juga melebihi apa yang ada sebelumnya. Tanggal rilisnya masih belum ditentukan, tetapi penggemar dan pendatang baru harus mengantisipasi tamasya kedua Team Cherry terlepas dari penantiannya.