10 Tips Membangun Dunia Bawah Tanah & Naga Untuk Master Penjara Bawah Tanah Baru

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Saat bermain Penjara Bawah Tanah & Naga , tidak ada yang lebih baik dari menjadi Dungeon Master. Sementara pemain dapat mengalami petualangan yang mengasyikkan dan memainkan karakter mereka dengan lebih banyak kebebasan daripada yang dapat dilakukan oleh hampir semua jenis permainan lainnya, DM mengendalikan seluruh dunia yang dihuni kampanye. Selain mengendalikan semua NPC, DM bertanggung jawab untuk menciptakan dunia yang sempurna untuk dijelajahi pemain. Jenis dunia yang dibangun oleh DM dapat sangat bervariasi, menarik pengaruh dari segala hal mulai dari video game favorit mereka hingga acara favorit mereka.



Meskipun ini mungkin tampak menakutkan pada awalnya untuk DM baru, ada banyak cara untuk mengembangkan dunia kampanye dan menyediakan kampanye dengan banyak keragaman. Jadi hari ini, kita akan memeriksa sepuluh hal yang dapat dilakukan oleh Dungeon Master baru untuk meningkatkan keterampilan membangun dunia mereka untuk kampanye mereka!



10Keanekaragaman Lokasi

Meskipun ini mungkin tampak seperti biasa, ini cukup integral dalam hal pembangunan dunia untuk DD , terutama untuk kampanye skala besar. Memiliki beragam lokasi yang dapat dikunjungi dan dijelajahi oleh pesta seseorang dapat membuat semuanya tetap segar dan menarik, sekaligus mengguncang berbagai hal di seluruh kampanye.

Bahkan dalam kampanye dalam lokasi yang erat seperti satu kota atau kota, memberikan variasi di subbagian seperti daerah kumuh yang dikelola oleh Rogue atau pusat kota aristokrat dapat memungkinkan pengaturan tampak lebih organik dan dapat dipercaya. Ini juga dapat membantu menyelamatkan dunia seseorang dan masing-masing negara dan kota dari perasaan satu nada.

9Tetapkan Rasa Anda

Membangun cita rasa kampanye seseorang adalah yang terpenting, karena itu memperkuat nada keseluruhan dari sebuah petualangan. Bahkan jika kampanye adalah upaya keliling dunia, rasa keseluruhan yang konsisten memungkinkan kampanye untuk tetap jauh lebih konsisten di seluruh. Apakah kampanye adalah pencarian suram dan Gotik yang tampaknya tanpa harapan? Jiwa gelap , atau itu urusan imajinasi yang lebih ringan dan magis seperti kebanyakan dari Pencarian Naga seri? Bahkan dua kampanye di Steampunk dan Pengaturan Fiksi Ilmiah bisa sangat berbeda satu sama lain selama rasanya berbeda, jadi membangun nada adalah kuncinya.



pulau angsa kolsch

TERKAIT: Dungeons & Dragons: 10 Item Ajaib Langka yang Beruntung Anda Temukan

DM seharusnya tidak merasa dibatasi oleh nada dan rasa yang mereka pilih untuk dibangun dan dapat menyimpang dari itu jika cocok, tetapi menyiapkan getaran keseluruhan untuk kampanye dapat melakukan keajaiban untuk kohesi.

8Kelola Geografi

Memiliki pemahaman tentang geografi dunia tempat kampanye berlangsung dapat menjadi berkah bagi DM dan pemain. Memiliki referensi visual dari pengaturan kampanye dapat memungkinkan pemain untuk merencanakan rute perjalanan, dan ini adalah salah satu cara paling pasti untuk membuat pemain membumi di dunia seseorang.



Untuk membuat dunia lebih imersif, DM harus bekerja untuk membuat geografi dunia setidaknya memiliki kemiripan yang masuk akal. Sementara dunia dapat memiliki banyak jenis iklim dan medan, disarankan untuk menghindari menempatkan dua jenis pengaturan yang tidak kompatibel yang berdekatan satu sama lain, seperti tundra dan hutan.

7Jangan Tunjukkan Tangan Penuhmu

Meskipun kami sepenuhnya menganjurkan agar DM menggunakan peta dunia mereka untuk kampanye mereka, ini tidak berarti bahwa mereka tidak dapat menyimpan kejutan dan rahasia untuk diungkapkan oleh pemain mereka.

Sebagai DM, seseorang mampu menahan informasi penting dari pemain tentang dunia, membiarkan para pemain membuat penemuan untuk diri mereka sendiri. Selain itu, seluruh negara seperti yang berada di bawah tanah atau di bawah laut dapat disimpan sebagai rahasia untuk diungkap pemain!

6Menyediakan Satwa Liar

Satwa liar dalam kampanye seseorang adalah detail yang mudah diabaikan yang bisa sangat membantu dalam hal membangun pengaturan. Fauna tidak menjadi bagian integral dari alur cerita, dan seringkali tidak relevan, tetapi dapat membuat lokasi berbeda satu sama lain.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: 10 Sub-Kelas Petarung Terbaik

Sesuatu yang sederhana seperti menyebutkan keberadaan burung saat pemain melintasi gunung, atau sesuatu yang lebih tidak biasa seperti jenis kepiting yang hanya dapat ditemukan di iklim terdingin dan terdingin, dapat membuat pemain mendarat lebih dari yang diharapkan. Kehadiran hewan dan monster yang lebih menakutkan di lokasi tertentu bahkan dapat digunakan sebagai pencegah rawa, gurun, atau hutan tertentu.

5Kembangkan Sejarah

Tidak ada yang bisa membumikan dan menyempurnakan dunia seperti sejarahnya. Dengan memberikan sejarah dunia, baik kuno maupun baru, memungkinkan dunia untuk merasa jauh lebih hidup dan organik. Meskipun mungkin tampak tergoda bagi DM untuk memberikan informasi kepada pemain mereka tentang dunia dalam info-dump besar di awal kampanye, itu bisa jauh lebih mengasyikkan dan bermanfaat bagi pemain untuk mempelajari informasi ini secara langsung.

berapa banyak 12 ons bir dalam satu galon?

Apakah sebuah pesta diceritakan tentang sejarah kota oleh pedagang keliling atau tetua yang baik hati, atau jika mereka menemukan reruntuhan kastil yang dulunya megah, menerima sejarah secara langsung dapat menjadi pencapaian yang luar biasa bagi para pemain.

4Tukarkan Trope yang Diharapkan

Cara mudah bagi pemain untuk segera memahami lokasi yang mereka jelajahi adalah dengan menggambar dari kiasan populer dan yang sudah ada sebelumnya dari bentuk media lain seperti film dan video game.

Namun, sementara ketergantungan yang berlebihan pada kiasan semacam itu dapat membuat dunia tampak cukup umum, memutar kepala mereka dapat menumbuhkan pengaturan yang menarik yang dapat membuat pemain tetap waspada. Cara mudah untuk melakukannya adalah dengan memeriksa tren fantasi umum seperti Orc yang haus perang dan elf yang tinggal di hutan dan mengubah intinya. Misalnya, para Orc di dunia seseorang masih bisa haus perang dan kejam, tetapi alih-alih menjadi biadab, mereka bisa menjadi ahli taktik yang penuh perhitungan.

kalori bir putih einstok

3Mainkan Untuk Kepentingan Pesta

Meskipun DM mungkin memiliki visi yang jelas tentang apa yang ingin mereka sertakan di dunia mereka, banyak detail hanya relevan jika pemain secara aktif mencarinya.

Misalnya, pesta yang penuh dengan lebih banyak petualang diplomatik cenderung tidak mencari arena gladiator yang terkenal daripada pesta pejuang yang agresif. Memasukkan elemen dunia yang lebih cocok untuk pemain adalah yang terbaik, seperti teater untuk Bard atau kuil untuk Cleric.

duaPersiapkan Pesta Anda Ke Mana Saja

Seperti yang diakui oleh DM mana pun, tidak ada cara pasti untuk memprediksi apa yang akan dilakukan suatu partai dalam kampanye, dan tidak ada perencanaan yang dapat menjelaskan keputusan tak terduga yang mungkin mereka buat. Ini bukan hal yang buruk, karena DD adalah permainan bentuk yang sangat bebas.

DM memberi pemain mereka kebebasan dan hak pilihan sebanyak mungkin adalah yang terbaik, dan adalah bijaksana untuk menghindari mengarahkan mereka ke dalam keputusan tertentu . Dengan mempertimbangkan tingkat kebebasan pemain ini, DM harus memperhitungkan pemain untuk pergi ke mana saja, menempatkan penemuan yang menyenangkan dan menarik ke mana pun mereka pergi. Ini menempatkan tingkat kontrol di tangan pemain dan memungkinkan petualangan berlanjut di mana pun arah pemain diatur.

1Izinkan Acara Berlangsung Tanpa Pesta

Waktu bisa menjadi motivator hebat bagi pemain yang bisa membuat dunia terasa jauh lebih nyata. Membiarkan pengaturan ada dan berkembang tanpa kehadiran pemain benar-benar memungkinkan dunia untuk bernafas.

Jika DM menimbulkan masalah di kota atau negara tertentu dan pemain meluangkan waktu untuk merespons atau melacak sisi lain, masuk akal jika masalah tersebut menjadi lebih buruk karena dibiarkan tanpa pengawasan.

LANJUT: Domain Ulama Terbaik di Dungeons & Dragons, Peringkat



Pilihan Editor


Naruto: 5 Karakter One Piece yang Bisa Dikalahkan Sasuke (& 5 Dia Tidak Bisa)

Daftar


Naruto: 5 Karakter One Piece yang Bisa Dikalahkan Sasuke (& 5 Dia Tidak Bisa)

Sasuke terbukti menjadi salah satu shinobi terkuat di Naruto, tapi bagaimana dia bisa melawan bajak laut kuat One Piece?

Baca Lebih Lanjut
Bagaimana Echo Mengatur Kembalinya Pahlawan Super Netflix yang Bukan Pemberani

Lainnya


Bagaimana Echo Mengatur Kembalinya Pahlawan Super Netflix yang Bukan Pemberani

Echo Season 1 memiliki sentuhan politik dalam adegan pasca-kredit yang memfasilitasi Luke Cage -- salah satu Pembela Daredevil -- untuk melakukan debut MCU-nya.

Baca Lebih Lanjut