Dungeons & Dragons: 5 Monster yang JAUH Lebih Kuat Dari Rating CR Mereka

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Banyak Dungeon Masters memulai permainan Ruang Bawah Tanah & Naga lakukan dengan baik untuk menggunakan sebanyak mungkin materi yang diterbitkan untuk membimbing mereka di sepanjang jalan. Keseimbangan permainan bisa menjadi salah satu aspek yang paling sulit untuk DMing, dan memiliki pengaruh besar pada seberapa banyak kesenangan yang dimiliki semua orang di meja. Sayangnya Buku Pegangan Pemain , Panduan Master Penjara Bawah Tanah , dan materi lain mungkin menyesatkan dalam hal satu metrik yang membantu DM merencanakan pertemuan.



hana awaka sake bersoda

Peringkat tantangan bukan ilmu pasti , jadi sebaiknya Anda melihat lebih dekat kelima penjahat ini sebelum melemparkannya ke pesta Anda yang tidak curiga.



hantu

Mengesampingkan Casper dan Swayze Anda, kebanyakan hantu adalah makhluk undead menakutkan yang terperangkap di antara kehidupan ini dan kehidupan berikutnya yang siap mengganggu siapa pun yang hidup yang mengganggu mereka. Wajar jika monster itu menemukan jalannya ke dalam sejarah DD , dan karena keakraban mereka yang tersebar luas di seluruh budaya pop, ini mungkin terbukti menggoda. Dengan CR empat, angka-angka itu harus menjadi bukti pertemuan yang cukup sulit untuk kuintet karakter tingkat ketiga. Itu salah besar.

Hantu memiliki ketahanan terhadap sebagian besar bentuk kerusakan yang akan ditimbulkan oleh party pada level rendah, termasuk semua serangan senjata dasar dari item nonmagis. Mereka bahkan memiliki kekebalan terhadap tiga jenis kerusakan tambahan, yang berarti bahwa pesta tingkat rendah yang dapat dimengerti kekurangan senjata magis dapat memiliki waktu yang hampir mustahil untuk memberikan kerusakan yang cukup besar pada hantu. Dengan kemampuan seperti Incorporeal Movement, Etherealness, dan Horrifying Visage, hantu masih lebih sulit untuk dipukul, tetapi penentu sebenarnya datang dengan kemampuan mereka untuk memiliki anggota party dan memaksa pemain melawan satu sama lain. Jika Anda tidak takut pada hantu, ya, Anda mungkin harus takut.

Terkait: Dungeons & Dragons: Bagaimana Eyes Unclouded Memperkenalkan Dunia Miyazaki



Banshee

Jika tingkat kematian Hantu diremehkan, maka hampir tidak perlu dikatakan bahwa Banshees juga demikian. Membawa hampir semua keuntungan yang sama seperti Ghosts, pertemuan dengan Banshee akan menjadi perjuangan berat bagi pihak mana pun yang cukup malang karena kekurangan senjata magis. Hampir tidak ada cara untuk menangani kerusakan signifikan pada Banshee meskipun kelas armornya rendah, dan keunggulan gerakannya (seperti berbelok atau melayang) memungkinkannya untuk menavigasi lingkungannya jauh lebih baik daripada yang bisa dilakukan pemain mana pun.

Apa yang lebih buruk tentang Banshees adalah kemampuan mereka yang terkenal untuk Meratap, kekuatan yang sangat berguna sehingga satu-satunya cara untuk mengimbanginya adalah dengan membatasi satu kali penggunaan per hari. Secara teknis seorang Banshee tidak bisa menggunakan Wail saat berada di bawah sinar matahari, tapi sulit untuk membayangkan keadaan dimana seorang banshee dipaksa untuk bertarung dalam kondisi seperti itu. Setelah satu teriakan, semua pemain di sekitarnya dipaksa untuk melakukan lemparan hemat konstitusi atau yang lain segera turun ke titik nol hit. Bahkan pada saat sukses, pemain masih menderita kerusakan psikis, tetapi jika satu pemain dengan senjata ajaib gagal dalam lemparan penyelamatan mereka, maka segala cara efektif untuk menang langsung keluar dari jendela.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Sahabat Hewan, Dijelaskan



Kodok Raksasa

Dengan peringkat CR yang sangat kecil dan dasar pada hewan yang tidak dikenal karena ancamannya di dunia nyata, Kodok Raksasa cukup mudah untuk diremehkan. Bahkan di atas kertas, mereka tidak tampak begitu mengancam, dan secara terpisah kemampuan mereka tidak banyak untuk dilihat lagi. Saat Anda menggabungkan berbagai kemampuan dan statistik Kodok Raksasa, itu menjadi ancaman yang jauh lebih mematikan.

Yang paling jelas di antara strategi bertarung Kodok Raksasa adalah menggunakan serangan Bite dan Swallow, dengan yang pertama mencengkeram target dan yang terakhir membutakan dan menahan mereka karena keduanya menghasilkan kerusakan. Mengingat kodok adalah binatang besar, bergulat cukup sulit, tetapi fakta bahwa mereka amfibi adalah apa yang benar-benar membuat mereka berbahaya. Jika dimainkan secara efektif, hewan yang hanya bisa memakan satu karakter dalam satu waktu kemungkinan besar akan melarikan diri ke air. Semakin dalam Kodok Raksasa pergi, semakin tidak mungkin prospek targetnya untuk melarikan diri. Dengan kecepatan berenang 40 kaki, tidak mungkin anggota rombongan lainnya bisa banyak membantu jika berhasil lolos.

Terkait: Dungeons & Dragons: Yang Perlu Anda Ketahui Tentang Oplex

Quickling

Kerugian dari Quicklings cukup jelas sehingga satu CR mereka masuk akal pada pandangan pertama. Tidak seperti Kodok Raksasa, Quicklings memiliki HP yang sangat kecil sehingga mereka kemungkinan besar akan dihancurkan oleh satu pukulan bagus, dan serangan Belati yang mereka gunakan tidak terlalu unik atau mengancam. Meremehkan monster ini adalah masalah kehilangan yang sudah jelas, dan kecepatan Quickling-lah yang membuatnya menjadi ancaman nyata.

Dengan kecepatan luar biasa 120 kaki, mudah bagi Quickling untuk menempatkan diri mereka di luar jangkauan party sepanjang gilirannya. Pemain yang berharap untuk serangan peluang yang berhasil atau mantra efek area kemungkinan akan melihat frustrasi pada kemampuan Gerakan Buram Quickling. Ini memberikan semua serangan terhadapnya kerugian, dan Evasion-nya ditambah dengan skor ketangkasan tinggi yang membuat banyak serangan AoE tidak berguna. Mereka mungkin tidak mengeluarkan banyak kerusakan, tetapi dengan taktik yang tepat, seorang Quickling memiliki semua waktu di dunia untuk mengurangi pemain.

TERKAIT: Dungeons & Dragons Harus Menghilangkan Bonus Rasial

Penyiar mantra

Entri teratas di sini menerima klasifikasi yang lebih umum daripada yang lain karena datang dalam begitu banyak varietas yang berbeda. Sementara banyak monster lain yang terdaftar memiliki statistik atau kemampuan unik yang membuat mereka menjadi ancaman yang sulit diprediksi, DM yang lebih baru lebih diperingatkan terhadap sebagian besar perapal mantra di bestiary karena kemungkinan kesalahpahaman tentang sistem magis daripada apa pun. Sihir adalah salah satu aspek tersulit dari Ruang Bawah Tanah & Naga untuk turun, dan dengan begitu banyak mantra yang berbeda dan aturan yang berbeda berlaku untuk masing-masing, DM baru hampir tidak dapat diharapkan untuk mengetahui segala sesuatu di dalam dan di luar.

Karena alasan itulah menjadi mudah untuk meremehkan perapal mantra karena banyak faktor yang menyeimbangkannya membutuhkan pemahaman tentang hal-hal kecil dari perapalan mantra. Konsentrasi, komponen, dan waktu casting semuanya cukup mudah untuk diabaikan, tetapi DM yang lalai dapat dengan mudah melemparkan Fireball atau Lightning Bolt ke pemain mereka tanpa menyadari seberapa rendah HP mereka atau bahwa seluruh party kemungkinan besar tidak akan berhasil melakukan saving throw mereka. Setelah Anda menurunkan sistem, spellcasting menjadi salah satu elemen paling menyenangkan untuk membuat pengalaman pertempuran yang unik. Namun, itu cukup berat sehingga mereka yang menggunakannya dengan liar dapat dengan cepat berakhir dengan pesta mati dan pemain yang frustrasi.

TERUS MEMBACA: Dungeons & Dragons: Apa Itu Arcane Brotherhood?



Pilihan Editor


5 Cara Hanabi Tumbuh Sejak Naruto (& 5 Dia Belum)

Daftar


5 Cara Hanabi Tumbuh Sejak Naruto (& 5 Dia Belum)

Hanabi telah berkembang pesat dengan fakta bahwa dia lebih sering muncul di layar di Boruto: Naruto Next Generations.

Baca Lebih Lanjut
Avatar: 10 Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Dai Li

Daftar


Avatar: 10 Hal yang Tidak Anda Ketahui Tentang Dai Li

Dai Li bersifat paradoks dalam hal filosofi mereka, karena mereka sendiri telah menghancurkan elemen dari apa yang disebut 'kode' dalam banyak kesempatan.

Baca Lebih Lanjut