Dungeons & Dragons: Memahami Ekonomi Aksi adalah Kunci untuk Memerangi

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Ada berbagai aspek untuk Ruang Bawah Tanah & Naga yang dinikmati pemain, tetapi pertempuran mungkin tidak untuk semua orang. Ketika sebagian besar aturan permainan berlaku untuk pertempuran, tidak mengherankan jika sebagian besar permainan menekankannya. Terlepas dari apa yang membawa seorang pemain ke meja, tidak ada yang suka duduk di pinggir lapangan atau hampir tidak berkontribusi setiap kali perkelahian muncul. Bagi mereka yang menyukai pertarungan, mereka mungkin mencari setiap keuntungan yang mereka bisa untuk menjadi MVP partai mereka ketika taruhannya berada pada posisi tertinggi.



Untuk setiap pemain, pemahaman menyeluruh tentang dasar-dasar permainan sangat berharga. Memanfaatkan giliran Anda sebaik mungkin membutuhkan pemahaman tentang ekonomi aksi edisi ke-5, dan ini adalah salah satu aspek termudah bagi pemain baru untuk mengabaikan yang dapat membuat atau menghancurkan gaya bermain mereka.



Sementara banyak dari Ruang Bawah Tanah & Naga cukup bebas dan terbuka untuk interpretasi, pertempuran adalah permainannya yang paling meyakinkan dan terstruktur. Banyak pemain tidak akan terlalu memikirkan struktur itu atau bagaimana aturan mendefinisikannya, hanya mengatur setiap giliran untuk mengatakan ke mana mereka ingin bergerak dan serangan mana yang ingin mereka gunakan. Bagian dari keindahan kesederhanaan gim ini adalah bahwa pendekatan semacam itu dapat digunakan, dan pemain dapat sepenuhnya bertahan tanpa benar-benar memahami apa yang mereka lakukan. Tetapi jika mereka ingin meningkatkan permainan mereka, mereka perlu memahami apa yang mereka lakukan.

Ruang Bawah Tanah & Naga memiliki pertarungan berbasis giliran di mana setiap putaran dipecah menjadi 1 giliran untuk setiap karakter. Setiap belokan dipecah menjadi serangkaian kemungkinan yang ditentukan yang paling baik dipahami sebagai Gerakan, Interaksi, Aksi, Aksi Bonus, dan Reaksi. Ketika seorang pemain yang tidak mengerti ekonomi aksi menjelaskan apa yang ingin mereka lakukan, Master Penjara Bawah Tanah menyaring deskripsi mereka ke dalam opsi tersebut untuk memutuskan apa yang bisa dan tidak mungkin untuk dicoba, tetapi para pemain yang sudah memahami ekonomi aksi mereka tahu bagaimana mengoptimalkan setiap bagian dari giliran mereka untuk mendapatkan hasil maksimal darinya.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Build Cleric Domain Grave Sempurna



Gerakan adalah yang paling mudah dipahami, terdiri dari kecepatan gerakan karakter dan dapat dipecah sepanjang belokan, tetapi juga mudah untuk diremehkan. Penyerang jarak jauh harus terus-menerus membuat cadangan atau mendekati musuh untuk memanfaatkan jarak terbaik itu, tetapi banyak pemain hanya menempatkan diri mereka di satu tempat putaran demi putaran. Tindakan adalah langkah paling penting untuk dipahami karena merupakan bagian terbesar dari giliran pemain, tetapi terlalu banyak pemain baru yang menyederhanakannya dengan mengulangi serangan yang sama setiap giliran. Action Anda juga dapat digunakan untuk Disengage, Dodge, Ready, Shove, Hide, atau sejumlah opsi yang sangat penting untuk dipelajari.

Tiga bagian giliran lainnya adalah bagian yang jarang digunakan pemain untuk mempelajari cara memanfaatkan yang terbaik karena mereka jauh lebih situasional. Interaksi sering disebut Tindakan Gratis, tetapi namanya dapat mengelabui pemain agar berpikir bahwa mereka bebas, mereka tidak masalah. Anda tidak dapat menggambar dan menyarungkan senjata Anda berkali-kali dalam satu putaran, dan tidak memerlukan Tindakan Anda untuk menutup pintu. Mungkin yang kurang dipahami adalah Tindakan Bonus, yang hanya dapat terjadi ketika mantra atau kemampuan secara khusus mengatakan itu menggunakan Tindakan Bonus, tetapi yang sering diperlakukan secara sewenang-wenang oleh pemain baru seolah-olah ruang memungkinkan mereka Tindakan kedua kapan pun mereka mau.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: 5 Cantrip Penting yang Dibutuhkan Setiap Pesta



Reaksi mungkin lebih rumit karena tidak benar-benar terjadi selama giliran pemain. Setiap karakter mendapatkan 1 Reaksi per putaran yang, seperti Aksi Bonus, hanya dapat terjadi setelah pemicu tertentu seperti saat aksi Siap disiapkan atau selama Serangan Peluang. Karena pemain kurang memiliki kendali atas kapan mereka dapat menggunakan Reaksi mereka, mereka jarang merencanakan bagaimana menggunakannya, tetapi belajar untuk berpikir tentang bagaimana melakukan sesuatu -- apa pun -- dengan setiap giliran Anda adalah kunci untuk mengoptimalkan peran Anda dalam pertempuran.

Karakter yang melakukan paling seringkali karakter yang melakukan yang terbaik karena mereka hanya berpartisipasi lebih dari karakter lain. Setiap kali giliran Anda tiba, bagilah menjadi 5 segmen tersebut dan cobalah berkontribusi dengan cara apa pun yang Anda bisa di kelima area tersebut. Secara khusus, cari mantra dan kemampuan yang memungkinkan Aksi atau Reaksi Bonus, jadi bagian dari giliran Anda tidak terbuang sia-sia setiap belokan, dan mungkin lebih baik daripada memahami bagaimana giliran Anda rusak adalah mengetahui musuh Anda menggunakan ekonomi tindakan yang sama. Melacak Gerakan mereka atau jumlah Reaksi yang diambil memungkinkan Anda untuk mengeksploitasi batas mereka. Setelah Anda mulai melihat permainan dari sudut itu, menjadi mungkin untuk melihatnya secara strategis dan taktis.

Pengetahuan adalah kekuatan, dan sepenuhnya memahami bagaimana setiap bagian dari giliran Anda dapat digunakan dan sepenuhnya memanfaatkan opsi-opsi itu dalam pertempuran adalah kunci untuk menguasainya. Beberapa kesenangan dalam permainan mungkin dalam improvisasi dan kreativitasnya, tetapi tidak pernah ada lebih banyak kesempatan untuk memanfaatkan sepenuhnya aturan daripada saat Anda paling memahaminya.

TERUS MEMBACA: Dungeons & Dragons: Mengapa Beberapa Cantrip Membuang-buang Ruang



Pilihan Editor


Kartu Promo Film Adalah Bagian Terbaik dari TCG di tahun 2000-an - Sekarang Saatnya untuk Kembali

permainan


Kartu Promo Film Adalah Bagian Terbaik dari TCG di tahun 2000-an - Sekarang Saatnya untuk Kembali

Kartu promo film terkait Pokémon, Digimon, dan Yu-Gi-Oh! adalah bagian terbaik dari TCG di tahun 2000-an.

Baca Lebih Lanjut
Space Jam: Aktor Speedy Gonzales Gabriel Iglesias Datang ke Pertahanan Karakter

Film


Space Jam: Aktor Speedy Gonzales Gabriel Iglesias Datang ke Pertahanan Karakter

Gabriel Iglesias membela karakter Space Jam 2-nya, Speedy Gonzales, terhadap klaim bahwa mouse animasi mempromosikan stereotip negatif Meksiko.

Baca Lebih Lanjut