Dungeons & Dragons: Arketipe Bela Diri, Peringkat

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Pedang adalah bagian dari Ruang Bawah Tanah & Naga sebagai sihir, dan kelas Fighter terkadang menggabungkan keduanya, menciptakan pengguna sihir yang menggunakan senjata yang masuk untuk menyelesaikan pekerjaan dengan cara yang agak dekat dan pribadi. Pejuang mungkin tidak semuanya seberat Barbar tank, tetapi keserbagunaan tempur mereka pasti meninggalkan bekas di medan perang.



Pejuang sangat berpengetahuan luas. Kemampuan beradaptasi mereka terhadap berbagai gaya tempur dan senjata sama bergunanya dengan kemampuan mereka untuk menggunakan perisai dan mengenakan segala jenis baju besi. Dan sementara mereka mungkin tidak memukul seberat Barbarian yang mengamuk, pola dasar dan build Fighter yang tepat membuat musuh musuh yang berbahaya tidak akan segera lupa. Beberapa arketipe jauh lebih baik daripada yang lain, yang menimbulkan pertanyaan: Bagaimana peringkatnya?



Pemanah misterius

Pemanah Arcane menggunakan metode kuno memanah Elf yang mengilhami tembakan mereka dengan energi magis dan efek seperti Panah Memikat, Panah Mencari, atau Panah Bayangan untuk mencapai tujuan tertentu. Mereka dapat menembakkan dua dari Arrow Shots ini pada level tiga setelah istirahat pendek atau panjang.

Arcane Archer juga dapat mengilhami panah non-magis dengan efek magis, yang sangat berguna saat melawan musuh yang kebal terhadap kerusakan non-magis. Mereka juga dapat mengarahkan kembali tembakan yang meleset dengan fitur Curving Shot, mengarahkannya ke target dalam jarak 60 kaki dari target yang tidak terjawab dan memutar ulang serangan.

Salah satu alasan Arcane Archer mendarat di bagian bawah daftar adalah karena rasanya lebih cocok dengan Arketipe Ranger daripada di antara Fighters.



Terkait: Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Peringkat

batman berencana untuk membunuh liga keadilan

Ksatria Naga Ungu

Pejuang ini adalah ksatria stereotip-salah, bersumpah untuk menghormati, melayani dan menegakkan hukum Cormyrean dan menjaga perdamaian. Prajurit ganas yang menggalang dan menginspirasi orang-orang di sekitar mereka, pengetahuan tentang kehadiran mereka di suatu lokasi seringkali cukup untuk mendorong calon bandit dan pembuat onar untuk lewat tanpa henti.

Sebagai utusan mahkota Cormyrean, mereka mahir dalam Persuasi, yang berarti mereka dapat bernegosiasi atas nama orang yang mereka layani. Fitur ini berguna untuk pesta yang bepergian tanpa Penyair atau orator terampil lainnya ketika mereka menghadapi situasi yang membutuhkan kehadiran persuasif selama pembicaraan yang rumit.



Ksatria Naga Ungu jatuh di dekat bagian bawah daftar bukan hanya karena mereka cenderung sedikit stereotip, tetapi beberapa batasan juga membatasi latar belakang karakter ke Kerajaan Cormyr.

Terkait: Arcana Unearthed Terbaru dari Dungeons & Dragons Mengungkapkan Pandangan Baru Tentang Dragonborn

Juara

Sang Juara adalah atlet unggul dan Petarung serba bisa yang telah mengasah tubuh dan teknik mereka untuk memastikan mereka menyerang dengan cepat dan keras dan mendaratkan pukulan kritis pada 19 dan 20 alami. Fitur ini diperluas untuk memasukkan 18 alami saat sang Juara naik level, memberi mereka tiga peluang untuk serangan kritis yang menggandakan kerusakan.

Tidak hanya mereka dapat mengambil dua gaya bertarung, tetapi penggunaan perisai mereka juga dapat memberikan perlindungan kepada sekutu terdekat yang memberikan kerugian pada serangan serangan terhadap sekutu itu saat dalam pertempuran. Pada level 18, jika Juara memiliki kurang dari setengah dari total hit point mereka, mereka dapat menambahkan 5+ Pengubah Konstitusi mereka untuk mendapatkan kembali poin hit di awal giliran mereka.

Champion memang serba bisa, tetapi kemampuan mereka tidak cukup kuat untuk memindahkan mereka terlalu jauh dari daftar terbawah.

Terkait: Dungeons & Dragons: 5 Cara Unik Membuat Downtime Menyenangkan untuk Semua Orang

Angkuh

Cavaliers sering kali adalah pejuang kelahiran bangsawan yang sama nyamannya memimpin pertempuran seperti halnya mereka berkomunikasi dengan tokoh penting. Terlepas dari kemudahan pendidikan mereka, banyak Cavaliers meninggalkan kenyamanan gaya hidup mulia mereka mencari petualangan dan kesempatan untuk melayani dan melindungi mereka yang tidak mampu melakukannya untuk diri mereka sendiri.

Manuver tempur Cavalier yang dipasang memungkinkan mereka untuk menunggangi musuh dan berpotensi menjatuhkan musuh jika mereka gagal dalam lemparan hemat kekuatan setelah diserang. Mereka juga memiliki kemampuan untuk menandai musuh mereka ketika mereka mengenai mereka, yang berarti bahwa musuh memperoleh kerugian pada serangan terhadap siapa pun selain Cavalier. Jika musuh berhasil menyerang dan mengenai sekutu, Cavalier dapat membuat serangan khusus terhadap mereka, dan jika serangan itu mendarat, mereka menambahkan kerusakan senjata tambahan.

Salah satu alasan Cavalier bergerak lebih dekat ke tengah daftar adalah bahwa setelah mencapai level 18, mereka dapat mengambil kesempatan serangan di setiap giliran dalam pertempuran kecuali mereka sendiri.

Terkait: Dungeons & Dragons: Cara Membangun Warlock Sempurna

penembak jitu

Pola dasar Gunslinger bukan resmi DD Pola dasar petarung, jadi tidak bisa digunakan di Liga Petualang acara kecuali dinyatakan lain, itulah sebabnya yang satu ini adalah daftar tengah. Dibuat oleh Peran penting Dungeon Master, Matthew Mercer untuk karakter pemain Taliesin Jaffe Percival dalam kampanye satu, Gunslinger mengakui kekuatan senjata bela diri, tetapi pikiran inovatif mereka menyadari bahwa harus ada cara yang lebih baik dan lebih efisien untuk mengalahkan musuh dari posisi jarak jauh.

Gunslinger mahir dengan Alat Tinkerer, yang memungkinkan mereka untuk membuat dan memperbaiki senjata dan amunisi. Mereka memiliki beberapa Trickshots yang sangat merusak untuk dipilih yang dapat memberikan keuntungan kepada Gunslinger, membuat musuh rentan atau memberikan sejumlah kerusakan yang hebat.

Kelemahan utama untuk Gunslinger adalah bahwa senjata mereka sering salah tembak, dan tidak seperti senjata standar bela diri dan jarak jauh, reload mereka membutuhkan lebih banyak waktu dan usaha.

Terkait: Dungeons & Dragons: Cara Menjalankan Kampanye Undead SEMPURNA

Ksatria Rune

Rune Knights mempelajari teknik ukiran rune Raksasa kuno untuk meningkatkan dan memberdayakan peralatan mereka. Setelah mengkhususkan diri dalam arketipe ini, Rune Knight mempelajari dua simbol rune, yang dapat mereka tambahkan rune ke peralatan mereka, seperti baju zirah, perisai, senjata, jimat, atau benda genggam. Saat ksatria naik level, mereka dapat bertukar rune untuk mempelajari rune yang berbeda dan akhirnya belajar hingga lima rune.

Ada enam jenis rune, yang meningkatkan segalanya mulai dari kemampuan ksatria untuk melihat ke masa depan dan menghindari serangan mendadak hingga menangani kerusakan api yang kuat. Pada waktunya, Rune Knight memperoleh sejumlah fitur yang membuat mereka lebih seperti raksasa dalam perawakan dan penampilan, memberi mereka kehadiran yang mendominasi dalam pertempuran yang sulit untuk diabaikan.

Meskipun ada batasan tertentu, Rune Knight masuk dalam daftar tengah karena memiliki kekuatan untuk membuat pahlawan biasa menjadi seseorang yang epik.

Terkait: Dungeons & Dragons: Cara Menskalakan Misteri Candlekeep untuk Level Berbeda

Pertempuran Guru

Bagi Battle Master, pertempuran sama akademisnya dengan bela diri, membutuhkan pikiran yang diasah yang telah mempelajari seni perang dengan cara yang membuat mereka berbahaya dan menghitung musuh di medan perang. Melalui penggunaan Superiority Dice, Battle Master dapat melakukan manuver yang tepat dalam pertempuran, mulai dari menyerang balik dan menangkis hingga melucuti senjata dan mengalihkan perhatian. Superiority Dice bertambah saat Battle Master naik level, mulai dari D8 dan mencapai D12 di level 18.

Karena kecerdasan dan kelicikan mereka, Battle Masters dapat mempelajari dan mengamati musuh mereka di luar pertempuran atau selama interaksi hingga satu menit dan mempelajari bagaimana musuh potensial itu dibandingkan. Menggunakan fitur ini memungkinkan Pejuang untuk menentukan apakah musuh mereka lebih unggul atau lebih rendah, karena DM memberi mereka secara spesifik tentang tingkat kelas mereka, skor DEX, Kelas Armor dan banyak lagi.

Battle Masters memiliki banyak potensi untuk memanipulasi medan perang demi keuntungan mereka, yang pasti menempatkan mereka di atas arketipe daftar menengah lainnya.

Terkait: Dungeons & Dragons: Mengapa Shadowfell Begitu Berbahaya

samurai

Ada sesuatu yang megah dan romantis tentang samurai pejuang. Pikiran yang tenang dan dilengkapi dengan tekad yang kuat, adalah hal yang langka bagi seorang Samurai untuk dikalahkan--bahkan oleh musuh yang paling kejam sekalipun. Peluang roleplaying sendiri membuat Samurai berada di bagian bawah daftar tengah, karena ada sejarah yang kaya dan potensi latar belakang yang luar biasa untuk mendorong prajurit yang tak kenal lelah ini melalui kampanye.

Prajurit karismatik ini unggul dalam situasi sosial, menjadikan mereka aset berharga saat bertemu dengan para bangsawan dan bangsawan, dan Semangat Berjuang mereka memungkinkan mereka untuk memanipulasi keuntungan mereka dalam serangan. Apa pun penyebab yang mendorong Samurai, kegigihan mereka dalam pertempuran sangat kuat sehingga mereka bahkan dapat melawan maut ketika mereka mencapai 0 poin hit untuk terus bertarung dalam giliran ekstra. Serangan terhadap mereka menyebabkan mereka gagal dalam lemparan yang menyelamatkan kematian, dan pada akhir giliran ekstra itu mereka jatuh pingsan.

Terkait: Dungeons & Dragons: Arcana yang Digali Membawa Fae yang Dapat Dimainkan ke dalam Game

Ksatria Eldritch

Pasangan penguasaan bela diri dengan sihir untuk Ksatria Eldritch, yang memiliki akses ke sejumlah Penyihir mantra yang meningkatkan serangan mereka dan melindungi sekutu mereka. Meskipun kapasitas mantra mereka tidak melampaui slot mantra tingkat keempat, mantra yang dapat mereka gunakan saat mereka maju tidak perlu ditertawakan.

Kemampuan magis mereka memungkinkan mereka untuk membentuk ikatan misterius dengan hingga dua senjata, dan sekali terikat pada mereka, mereka tidak dapat dilucuti kecuali mereka menjadi lumpuh. Saat mereka naik level, mereka akhirnya mendapatkan Sihir Perang Tingkat Lanjut, yang memungkinkan mereka menggunakan tindakan bonus mereka untuk membuat serangan senjata setelah mengucapkan mantra.

Fleksibilitas sihir dan kecakapan bela diri mereka adalah alasan kuat bagi Ksatria Eldritch yang bertubuh tegap untuk masuk tiga besar dalam daftar.

Terkait: Dungeons & Dragons: Mengapa Kampanye Anda Harus Dimulai Dengan Sesi Nol

Prajurit Psi

Menggabungkan kekuatan pikiran mereka dengan kemampuan bela diri mereka, Psi Warriors meningkatkan serangan mereka dengan energi psionik. Dengan memanfaatkan sumber energi psionik di dalam tubuh mereka, mereka dapat memperkuat diri mereka sendiri menggunakan Dadu Energi Psionic, yang memungkinkan mereka untuk menyerang lebih keras, menciptakan penghalang pelindung dan menggerakkan benda dan makhluk dengan pikiran mereka.

Saat Psi Warriors naik level, demikian juga kemampuan Psionic mereka. Mereka akhirnya dapat menggunakan pikiran mereka untuk menggerakkan tubuh mereka sendiri dan menjatuhkan musuh dengan serangan yang kuat. Seiring waktu, pikiran mereka menjadi sangat mahir, mereka mendapatkan perlawanan terhadap kerusakan psikis, dan ketika mereka memulai giliran mereka baik terpesona atau ketakutan, mereka dapat menggunakan kekuatan mereka untuk mengakhiri efek dan mendapatkan kembali kendali.

Mengasah pikiran dengan cara ini melampaui kecerdasan umum di medan perang, dan memiliki kemampuan untuk memanipulasi objek dengan pikiran mereka menempatkan mereka di tempat kedua, tidak ada kontes.

Terkait: Dungeons & Dragons: Tradisi Biara, Peringkat

Ksatria Gema

Echo Knight dari Matthew Mercer adalah yang paling menarik dari semua arketipe Fighter karena kekuatan yang mereka gunakan menarik pada bayang-bayang waktu yang tidak disadari. Menggambar dari dunamis, kekuatan misterius antisipatif yang membentuk multiverse dan menyatukannya, para pejuang ini memanggil gema memudar dari kekuatan mereka sendiri untuk mengerumuni mereka saat mereka menyerbu ke dalam pertempuran.

Gema kerja mandiri ini bersama-sama dengan Fighter, sering bertukar tempat di medan perang dengan mereka untuk lebih dekat atau memberi mereka akses ke serangan peluang tanpa Knight harus bergerak. Meningkatkan kemarahan gema mereka, mereka dapat membuat serangan tambahan pada giliran mereka dari tempat gema mereka di medan perang. Mereka juga dapat mentransfer kesadaran mereka ke gema mereka, yang memungkinkan mereka untuk melihat dan mendengar melalui gema.

Gema juga bisa menjadi martir, melemparkan dirinya di depan sekutu untuk melindungi mereka dari serangan yang masuk. Setelah mencapai level 18, Echo Knight dapat mengeluarkan tidak hanya satu tetapi dua gema untuk bertarung di sampingnya dan memberinya keuntungan besar di medan perang.

TERUS BACA: Dungeons & Dragons: Cara Membangun Menuju BBEG NYATA Anda



Pilihan Editor


Flashpoint Sekarang Bagian dari Multiverse dengan Cara yang Paling Aneh

Komik


Flashpoint Sekarang Bagian dari Multiverse dengan Cara yang Paling Aneh

Garis waktu Flashpoint telah memasuki DC Multiverse -- dan kemampuannya untuk hidup dengan damai di dalamnya berada di tangan orang yang tidak terduga.

Baca Lebih Lanjut
My Hero Academia: 10 Cosplay Momo yang Mirip Anime The

Daftar


My Hero Academia: 10 Cosplay Momo yang Mirip Anime The

Momo Yaoyorozu dari My Hero Academia adalah salah satu karakter yang paling sulit untuk dicosplay, tetapi kami pikir cosplayer ini cukup berhasil.

Baca Lebih Lanjut