Grand Theft Auto V Masih Standar untuk Semua Game Dunia Terbuka

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Kapan GTA V dirilis pada tahun 2013, itu memantapkan dirinya sebagai standar untuk game dunia terbuka. Tujuh tahun kemudian, belum ada permainan yang melampaui apa GTA V lakukan untuk genre secara keseluruhan. Cyberpunk 2077 , melalui peluncurannya yang sulit dan penggambaran dunia terbuka yang mengecewakan , membuatnya sangat jelas dengan pengaturan dan gameplay yang serupa.



GTA V menciptakan lingkungan dunia terbuka yang terasa hidup dan dinamis untuk aksi pemain. Game penting seperti The Elder Scrolls V: Skyrim dan bahkan milik Rockstar sendiri Red Dead Redemption II hanya akan dapat menangkap beberapa elemen yang dibuat GTA V standar yang bagus untuk game dunia terbuka. Dengan GTA V diatur untuk dirilis ulang di PS5 dan Xbox Series X , mari kita lihat kembali salah satu game open-world terbaik yang pernah dirancang.



Salah satu hal yang lebih penting yang GTA V lingkungan open-world 's melakukannya dengan baik adalah bagaimana rasanya hidup. Sangat jarang terjadi sesuatu yang membuat pemain tersingkir dari dunia. Pejalan kaki tidak berada di jalur yang direncanakan; mereka bisa berdiri di sekitar pejalan kaki lain, duduk di tikungan, mengobrol di telepon dan bahkan bereaksi secara dinamis terhadap kejadian di sekitar mereka.

tangan kiri memudar menjadi hitam 2015

NPC di Cyberpunk telah ditemukan meringkuk di tempat setiap kali baku tembak atau kejar-kejaran mobil terjadi di dekatnya, tetap di posisi itu sampai pemain meninggalkan area tersebut. Penduduk kota di Skyrim memiliki respon yang hampir berlawanan. Tidak peduli apakah ancaman itu naga atau bandit tunggal, mereka akan lebih sering mengeluarkan senjata dan mempertaruhkan nyawa mereka. Meskipun hal ini tentu lucu dan berpotensi menjadi bukti budaya Nord, melihat sekelompok petani yang menggunakan pedang bersatu untuk membunuh seekor naga cenderung cukup merusak.

TERKAIT: Fan Trailer Membayangkan Kembali Cyberpunk 2077 sebagai Film Aksi



samuel adams boston lager abv

GTA V mengambil pendekatan langsung tentang bagaimana warga Los Santos akan bereaksi terhadap bahaya: mereka lari ke bukit. Ini sangat membantu gagasan Los Santos sebagai dunia terbuka yang hidup dan bernafas sementara juga memuji gameplay umum dari a GTA permainan. Warga normal mungkin akan melarikan diri jika seseorang menebas petugas polisi dengan minigun, dan melihat kerumunan pejalan kaki melarikan diri membantu menambah sifat kacau permainan.

Namun, itu bukan hanya tanggapan kalengan bagi warga sipil untuk melarikan diri jika ada bahaya. Jika pemain memberikan semacam ancaman kecil, seperti menabrak mobil atau meninju mereka, gta v's NPC akan sering benar-benar membela diri. Hanya ketika senjata yang lebih besar dari milik mereka ditarik keluar, mereka memutuskan untuk melarikan diri. Selain itu, NPC tertentu sebenarnya akan memiliki reaksi yang berbeda terhadap berbagai jenis ancaman, dengan beberapa melarikan diri tidak peduli jenis bahaya dan yang lain lebih sering bertahan daripada tidak.

Tingkat varians sederhana itu sangat realistis dan membantu Los Santos merasa jauh lebih hidup daripada lingkungan dunia terbuka lainnya. Perilaku NPC bukan satu-satunya hal yang perlu ditunjukkan GTA V desain dunia terbuka. Salah satu aspek terpenting dari GTA V adalah bahwa dunia terus ada, bahkan setelah cerita utama selesai. Ini melampaui misi sampingan pasca-permainan atau konten DLC, karena banyak game dunia terbuka memiliki masalah di mana mereka akhirnya merasa kosong dan hampa, kekurangan hal-hal kecil yang diperkenalkan melalui misi cerita yang membuat semuanya tetap hidup.



TERKAIT: Sang Penyihir: Bagaimana Cirilla of Cintra Menjadi Penyihir

Skyrim menggambarkan betapa mudahnya dunia terbuka menjadi kosong dengan jumlah interaksi yang terbatas. Ada jumlah terbatas pencarian sampingan, opsi dialog, dan peristiwa acak yang dapat terjadi. Setelah semua ini terjadi, NPC hanya akan mengulangi frasa yang sama, dan dunia berhenti berubah untuk mencocokkan tindakan pemain. Memang, Skyrim memiliki begitu banyak konten sehingga pemain normal kemungkinan besar tidak akan pernah benar-benar mencapai tingkat kekosongan ini.

bir putih bulan biru

Namun, GTA V memberi pemain hal-hal yang harus dilakukan di dunia terbuka yang tidak memerlukan garis pencarian. Kapan saja, pemain dapat memanggil karakter lain untuk nongkrong di bar atau menonton film. Mereka bisa naik rollercoaster atau bermain golf. Ada banyak hal yang harus dilakukan di Los Santos yang mungkin akan berulang setelah beberapa saat, tetapi memungkinkan karakter untuk terus ada, acara setelah cerita utama berakhir. Cyberpunk 2077 bisa sangat diuntungkan dari kemampuan untuk memanggil karakter tertentu untuk hang out atau minum daripada mengikat semua itu untuk satu kali misi yang dapat diselesaikan.

TERKAIT: Game Star Wars Ini Akan SEMPURNA di Switch

Cara lain itu GTA V menetapkan standar untuk game open-world adalah dengan bagaimana misi disajikan. Di dalam game, beberapa misi tentu diberikan rasa urgensi yang membuat mereka seolah-olah sedang menggunakan pengatur waktu. Namun, Rockstar juga tahu kapan harus memberi pemain misi cerita yang kurang penting yang memungkinkan pemain menjelajahi dunia.

Skyrim juga melakukan ini dengan sangat baik, meskipun cerita keseluruhannya adalah tentang akhir dunia. Misi sering diberikan 'batas waktu' yang dijelaskan secara samar yang memungkinkan pemain untuk menafsirkan kapan mereka harus menyelesaikannya. Ini mendorong eksplorasi yang memungkinkan pemain untuk mendapatkan hasil maksimal dari dunia terbuka game dan mencegah pemain merasa terburu-buru untuk menyelesaikan cerita utama.

Singkatnya, Rockstar tahu cara menggunakan lingkungan dunia terbuka untuk keuntungan gameplay mereka. Dengan banyak game dunia terbuka lainnya, aspek-aspek tertentu akhirnya bertentangan dengan sifat genre yang berfokus pada eksplorasi. Mungkin standar itu GTA V set memprioritaskan merancang game yang bekerja dalam batasan dunia terbuka, daripada yang kebetulan menyertakan dunia terbuka.

Baca terus: Grand Theft Auto Theory: Satire Terkemuka Dunia Hanya Dilihat oleh Pemainnya

siapa yang lebih kuat luffy atau zoro


Pilihan Editor


Attack On Titan: 10 Hal yang Anda Lewatkan Di Bab 122

Daftar


Attack On Titan: 10 Hal yang Anda Lewatkan Di Bab 122

Bab 122 adalah salah satu yang paling penting dalam keseluruhan cerita karena menjelaskan, sampai titik tertentu, mengapa Titans ada —walaupun bukan apa adanya.

Baca Lebih Lanjut
Blue Lock Mengungkapkan Kemampuan Khusus Setiap Pemain - Tapi Apa Itu Isagi?

anime


Blue Lock Mengungkapkan Kemampuan Khusus Setiap Pemain - Tapi Apa Itu Isagi?

Anggota Tim Z mengungkapkan senjata khusus mereka di Episode 4 Blue Lock, tetapi Isagi tampaknya tidak mengetahui senjatanya. Jadi, apa sebenarnya yang dia kuasai?

Baca Lebih Lanjut