tautan langsung
Industri video game selalu berkembang. Sangat mudah untuk melihat ke belakang dengan nostalgia, pada waktu yang telah lama berlalu. Tentu saja, terdapat peningkatan besar-besaran di setiap genre, sebagian besar berkat terobosan teknologi dan sistem pengembangan yang lebih maju. Namun, terkadang saat menganalisis genre tertentu, ada pola nyata yang menunjukkan perubahan. Perubahan bisa menjadi baik dan perubahan bisa menjadi buruk. Itu tergantung pada mata yang melihatnya. Untuk genre sim dan manajemen, banyak sekali perubahan yang terjadi, baik menjadi lebih baik maupun lebih buruk. Ada banyak wacana di kalangan komunitas tentang apa yang membuat sistem permainan sim atau manajemen sempurna.
3 air mancur gueuze tuaVIDEO CBR HARI INI GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI
Ekspektasi selalu tinggi ketika entri baru dalam genre ini dirilis. Masalah dengan jenis permainan ini adalah mereka harus mencapai banyak hal. Mereka harus membumi dan realistis, namun juga menyenangkan dan menarik. Mereka harus cukup kompleks untuk menciptakan sebuah tantangan, namun cukup menarik sehingga siapa pun dapat mengaksesnya. Jika mereka bisa menjadi aneh dan lucu, maka hal itu akan menambah nilai mereka, namun beberapa orang mungkin lebih memilih untuk menganggap sistem manajemen mereka sedikit lebih serius. Dengan banyaknya keinginan yang memecah-belah dari basis penggemar, tidak mengherankan jika jumlah judul bergaya sim atau manajemen tidak sebanyak penembak orang pertama atau platformer. Pada akhirnya, variasi dalam genre harus didorong dan cara terbaik untuk menarik penggemar muda adalah dengan kembali ke era nostalgia.
Judul Sim Lama Mudah Diambil & Dimainkan
Judul-judul bergaya sim lama pasti akan dilihat melalui lensa subjektif dan nostalgia oleh para veteran genre tersebut. Saat membicarakan judul sim, banyak orang yang langsung teringat sim seri itu sendiri, yang sudah sering ditiru oleh game sejenisnya Hidup olehmu , tapi tidak pernah benar-benar ditiru. Memang benar, sepertinya tidak ada perbandingan nyata dengan kehebatan aslinya. Namun, melihat judul sim atau gaya manajemen secara umum, ada beberapa ciri dan elemen utama yang dicari penonton, yang selalu hadir di hits masa lalu. Mereka harus memiliki premis menarik yang memungkinkan pemain masuk ke dunia yang biasanya tidak berinteraksi dengan mereka. Mungkin saja mereka mengelola kebun binatang, rumah sakit, kota, atau taman hiburan. Terlepas dari itu, judul-judul sim membuka dunia peluang baru, dengan tantangan biasanya didasarkan pada kesuksesan finansial atau keberhasilan menjalankan perusahaan tertentu. Permainan ini bersifat taktis, namun sistem permainan bebas sering kali membiarkan aturan diabaikan sehingga pemain dapat membangun sesuai keinginannya. Saat ini, bangunan telah dimasukkan ke dalam berbagai judul lain Minecraft ke Fortnite. Namun apa yang dapat dibangun pada judul-judul sims awal tersebut selalu membutuhkan ambisi namun juga sangat dapat dicapai.
Itulah yang benar-benar menonjol di antara game-game sebelumnya dalam genre ini. Seringkali ditujukan untuk penonton yang lebih muda atau memiliki pendekatan segala usia, yang berarti siapa pun dapat mengambil dan memainkannya dengan mudah. Meskipun beberapa sistem terlihat rumit, sistemnya selalu menarik dan intuitif. Permainan manajemen tidak meminta pemain untuk menjadi ahli, juga tidak memerlukan kurva pembelajaran yang curam. Mereka ramah dan menyenangkan, menekankan pada gameplay cepat dan hasil yang cepat. Taipan Kebun Binatang memiliki sistem medan sederhana yang memungkinkan pemain membuat kandang yang sesuai sambil mengelola kebun binatang yang hanya memerlukan beberapa elemen untuk benar-benar berkembang seperti staf berbakat dan fasilitas kerja. Dunia Taman Hiburan meminta pemain untuk merancang atraksi yang sempurna, membuat lahan bertema yang akan menggairahkan para tamu dan pada akhirnya menghasilkan hadiah yang lebih tinggi. Terlepas dari contohnya, apa yang harus dicapai pemain dapat diringkas dengan cukup sederhana. Ada banyak sekali game yang sedang dalam pengembangan atau baru saja dirilis seperti game seluler manajemen kastil atau judul indie yang didasarkan pada pembangunan kota, yang masih memberi penghormatan kepada judul-judul sebelumnya. Namun pengalaman sederhana ini biasanya dirombak menjadi sesuatu yang lebih intens.
Tren Realisme Memiliki Desain Game yang Rumit

profil air bir pucat
Ada kecenderungan ke arah realisme dalam genre game sim dan manajemen, yang sebagian besar disambut baik oleh basis penggemar. Judul-judul ini menjadi lebih rumit karena penggemar ingin judul tersebut sedekat mungkin dengan aslinya. Tentu saja tidak ada yang salah dengan hal itu dan tentu saja, ada beberapa game fantastis yang sepenuhnya memanfaatkan sistem semacam ini dan menjalankannya. Tapi ada juga judul-judul itu, seperti Kebun Binatang Planet misalnya, yang bisa mendapatkan manfaat dari tetap menggunakan sistem yang sedikit lebih familiar, namun malah menjadi sangat terbuka sehingga pemain yang lebih muda atau tidak berpengalaman mungkin tampak kewalahan oleh sistem tersebut. Semakin rumit permainan ini, semakin banyak pilihan yang bisa dibuat dan semakin tinggi tantangannya untuk memastikan bahwa dunia yang dibangun oleh pemain tersebut berhasil. Namun permintaan yang tinggi juga membuat banyak pemain enggan, dan genre ini mengalami sedikit penurunan dibandingkan sebelumnya. Memang tidak banyak judul sim atau manajemen yang ada diperebutkan oleh konsol untuk menjadi eksklusif misalnya , karena pasarnya belum cukup banyak. Hal ini sebagian disebabkan oleh perubahan kebiasaan bermain game, tetapi juga dapat dikaitkan dengan genre yang dipandang sebagai genre yang tidak dapat diakses.
Ini semua tentang selera dan, bagi sebagian orang, permainan sejenisnya Benteng Kurcaci, Simulator Budidaya Menakjubkan, Dan Manajer sepak bola mungkin sempurna, meskipun betapa rumitnya hal itu. Pengalaman-pengalaman ini sangat mendasar, dan meskipun beberapa orang mungkin menganggap sistem yang dirancang secara berlebihan ini membosankan atau tidak berguna, ada pula yang tersesat dalam keindahan pengalaman bermain game yang seimbang. Desain level sangat penting dalam simulasi yang imersif , dan pengalaman itu dapat dicapai melalui mekanisme yang diciptakan dengan susah payah ini. Jelas ada dua sisi dalam perdebatan ini dan mereka yang mencari pengalaman yang lebih besar pasti mendapat manfaat saat ini. Namun, ada banyak ruang di pasar tersebut yang tidak lagi terlayani. Hal-hal mungkin perlu berevolusi dan berubah lagi sehingga generasi baru dapat merasakan kegembiraan dalam membangun sesuatu dalam genre tersebut.
apakah senang mendapatkan bentuk manusia?
Keseimbangan Harus Ditemukan Dalam Genre Lagi
Keseimbangan harus ditemukan lagi dalam genre ini. Ada gelombang demi gelombang waralaba terkenal dan pendatang baru yang memasuki pasar sim atau manajemen dan mencoba menenangkan penggemar berat dengan sistem permainan yang semakin rumit. Meskipun pasti ada beberapa pengecualian terhadap aturan tersebut dan sejenisnya Surga yang Fantastis tampaknya berjalan ke arah yang benar, variasi yang tersedia bagi konsumen sudah tidak mencukupi lagi. Bahkan judul seperti itu Dunia Jurassic Evolusi mungkin bisa lebih ramah pengguna, untuk mendorong penggemar muda agar terlibat dengan seri yang sudah mereka kenal dan dengan demikian membuka pikiran mereka terhadap game sim lainnya. Namun sayangnya, pengalaman berbasis dinosaurus tersebut sedikit terlalu rumit dan tidak berjalan sesuai harapan karena tidak dapat terhubung dengan target audiensnya. Banyak dari permainan ini memberikan banyak manfaat, dunia terbuka yang kosong untuk dihuni , tanpa pemain sepenuhnya memahami bagaimana mereka dapat memanfaatkan ruang tersebut dengan sebaik-baiknya. Ada budaya besar dalam panduan gameplay dan video pelatihan yang dirancang untuk mencoba dan membantu pemain mendapatkan hasil maksimal dari game tersebut.
Dengan judul seperti Taman di Luar mencoba untuk hidup hingga hits dan serial taman hiburan awal Taipan Kebun Binatang terus mencari penggantinya, jalan masih panjang sebelum genre sim dan manajemen mencapai puncak yang pernah dinikmati. Judul sim yang realistis dan kompleks tidak boleh mati karena ada penonton dan tempat untuknya. Namun, agar genre ini bisa berkembang kembali, mungkin yang terbaik adalah melihat ke masa lalu dan mendorong variasi dengan judul yang lebih mudah dipahami dan dikendalikan. Aksesibilitas sangat penting dan, karena minat penonton mudah hilang begitu cepat, karena ada begitu banyak pilihan berbeda di luar sana, memastikan bahwa seseorang dapat segera menciptakan apa yang mereka inginkan dengan cara yang paling efisien akan menjadi cara terbaik untuk meremajakan permainan manajemen. Tentu saja, ada solusi lain untuk semua ini, yaitu menghidupkan kembali judul-judul yang dicintai itu dan membuatnya kembali untuk zaman modern, menangkap esensi dari lagu-lagu hits lama tetapi dengan sentuhan baru dan segar. Apa pun pendekatannya, yang paling penting adalah menginspirasi generasi pakar manajemen berikutnya.