Magic: The Gathering - Membangun Dek Kontrol Esper Modern Pertama Anda

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Perkumpulan sihir melakukan lebih baik dari sebelumnya, dengan berbagai cara yang menakjubkan untuk bermain game. Format Komandan mendapat dorongan nyata dari Komandan Legenda atur, sedangkan Kebangkitan Zendikar menambahkan semua jenis kartu petualang ke format Standar. Sementara itu, di Modern, banyak deck klasik yang masih memenuhi reputasi mereka, dan salah satunya adalah Kontrol Esper yang terkenal jahat.



Ini adalah klasik dek kontrol , dek yang bertujuan untuk menyeret game keluar sambil mengganggu lawan dan menolak permainan terbaik mereka. Kontrol Esper agak rentan sejak awal, tetapi begitu ia membangun momentum yang cukup, itu dapat menjepit lawan dan menghancurkan mereka dengan ancaman akhir permainan yang tak terhindarkan.



Kulit Kontrol

Membangun dek Kontrol Esper dimulai dengan 'cangkang kontrol', atau kerangka dek. Kartu-kartu ini sangat penting dan harus dimasukkan, dan seringkali dalam jumlah tertentu. Banyak dari mereka dapat menghasilkan keuntungan kartu yang substansial selama permainan, dan mereka membantu menentukan dek. Perintah samar adalah awal yang baik, muncul sebagai satu hingga tiga salinan untuk melakukan apa saja dari mantra balasan dan cantrip untuk memantulkan permanen bermasalah dan mengetuk bidang makhluk musuh yang bermusuhan.

Ruang Penahanan adalah penghapusan berbasis pesona yang dapat menangani permanen non-tanah bermasalah, dan bekerja sangat baik pada token. Countermagic termasuk Kebocoran Mana (dua hingga empat salinan) untuk serangan mantra umum, dan Mengembalikan ke penjara (dua atau tiga salinan) adalah kartu tempo bagus yang dapat membuat pemutar Kontrol Esper lebih unggul dalam banyak hal.

Sementara itu, Inkuisisi Kozilek adalah kartu kendali tangan penting yang tidak hanya menyingkirkan kartu bermasalah sebelumnya, tetapi juga memberikan kastor pandangan penuh dari tangan lawan, sehingga mereka dapat merencanakan apa yang mereka lihat (atau tidak lihat). Jalan menuju pengasingan dan Dorong Fatal adalah mantra penghilang yang murah dan efektif untuk disertakan, biasanya tiga atau empat salinan masing-masing.



TERKAIT: Magic: The Gathering - Bagaimana Peralatan Menjadi Senjata Perang Utama

Dari segi makhluk, dek ini seharusnya memiliki tiga atau empat salinan Penyihir Snapcaster , yang dapat muncul dengan kecepatan instan dan memberikan kartu apa pun di kilas balik kuburan. Ini benar-benar membantu menjaga dek berjalan. Akhirnya, dek ini harus menjalankan tiga atau empat salinan Putusan Tertinggi , penghapusan papan yang tidak dapat dilawan.

Cangkang kontrol juga mencakup manabase yang tepat, idealnya 25-26 kartu tanah. Sebagian besar dari mereka akan menjadi daerah pengambilan warna dan tanah kejutan seperti Untaian Banjir dan kuburan berair , tetapi dek ini juga harus memiliki dua atau tiga salinan Celestial Colonnade, yang dapat berubah menjadi penyerang terbang 4/4 untuk berfungsi sebagai finisher. Merayap Tar Pit adalah mana-land yang lebih kecil tapi lebih murah yang juga memberikan damage evasive saat pemain Esper Control tidak lagi bertahan. Bidang Kehancuran adalah panggilan bagus lainnya untuk menangani tanah utilitas musuh atau tanah manusia, seperti Menara/Tambang/Pembangkit Listrik Urza atau Kotapraja Gavony.



Slot Fleksibel

Slot fleksibel di dek ini adalah kartu mainboard yang jumlahnya mungkin jauh lebih bervariasi, dan pemain dapat memilih dari berbagai kartu yang kira-kira serupa untuk peran tersebut. Dengan kata lain, di sinilah penyesuaian pribadi masuk. Slot fleksibel dapat menyesuaikan untuk meta yang diharapkan, bertindak kira-kira mirip dengan kartu bufet. Sebenarnya, lebih banyak salinan kartu slot fleksibel ini mungkin muncul di bufet sebenarnya untuk dek ini.

TERKAIT: Magic: The Gathering - Bagaimana Sheoldred Membangun Kekaisaran Phyrexian yang SEMPURNA

Batterskull tidak 100 persen diperlukan untuk Kontrol Esper, tetapi menyertakan satu atau dua salinan sering kali merupakan ide yang bagus karena Peralatan bagus dari tanah Mirrodin ini dapat diturunkan sebagai 4/4 dengan tautan hidup dan kewaspadaan. Itu juga bisa dipasang ke makhluk lain, seperti Snapcaster Mage, jika diinginkan. Selain itu, itu juga dapat memantul sendiri untuk {3}, menyelamatkan dirinya dari efek penghapusan dan membuat token makhluk Kuman 0/0 lainnya saat kembali turun. Seringkali, pemain Esper akan menyertakan beberapa salinan Stoneforge Mystic untuk mengajari Batterskull, lalu letakkan di medan perang hanya dengan 1W di giliran berikutnya.

Perebutan pikiran adalah pilihan yang bagus jika pemain Esper tidak yakin dengan apa yang mereka hadapi. Sebagai ganti dua nyawa, Thoughtseize dapat mengambil kartu yang tidak bisa dimiliki Inkuisisi Kozilek, seperti Ulamog, Kelaparan Tanpa henti, Ad Nauseam, dan Perintah Cryptic. Pemain Kontrol Esper jarang peduli tentang total hidup mereka; sebagai gantinya, mereka akan 'menghabiskan' hidup mereka di fetchland dan shocklands, Thoughtseize dan membiarkan makhluk musuh menyerang mereka lebih awal sambil membangun menuju penyapu.

Slot fleksibel juga dapat mencakup: Spell Snare (hebat lagi di dek Affinity dan dek Burn), Kesedihan , Jace, Pematung Pikiran (penyelesai lain), Wahyu Sphinx dan Kuartal Hantu .

TERKAIT: Magic: The Gathering - Cara Melawan Dek Elf Modern

Bufet Esper

Bufet dapat mempersiapkan diri untuk berbagai pertarungan, termasuk pertandingan cermin. Jika Kontrol Esper melawan dek kontrol lain, dek kombo, atau dek berat mantra, maka Menghilangkan adalah kartu yang kuat untuk memihak, memukul Remand, Mana Leak dan Cryptic Command untuk memenangkan perang counterspell dengan harga murah. Istirahat dengan damai dan/atau Kandang Grafdigger akan melukai deck Modern Dredge , tetapi perlu diketahui bahwa ini juga mengganggu Snapcaster Mage.

Bola Redaman adalah pilihan yang baik melawan dek Tron yang ditakuti, dan Cakar Naga atau Kor Firewalker mungkin datang melawan deck Burn. Kontrol Esper juga dapat memihak Countersquall bersama dengan atau sebagai ganti Dispel, dan salinan tambahan dari Penyihir Snapcaster , Dorong Fatal dan Perebutan pikiran mungkin dimasukkan ke dalam bufet.

TERUS MEMBACA: Magic: The Gathering - Awalnya, Permainannya Aneh Biasa



Pilihan Editor


Cigar City Florida Cracker White Ale

Tarif


Cigar City Florida Cracker White Ale

Cigar City Florida Cracker White Ale a Witbier / Belgian White Ale bir oleh Cigar City Brewing (CANarchy Craft Brewery Collective), sebuah tempat pembuatan bir di Tampa, Florida

Baca Lebih Lanjut
Final Fantasy XVI Membuat Panggilan Lebih Menarik

Video game


Final Fantasy XVI Membuat Panggilan Lebih Menarik

Panggilan Final Fantasy selalu merupakan kemampuan yang kuat, tetapi Final Fantasy XVI menjadikannya lebih dari sekadar kekuatan yang keren.

Baca Lebih Lanjut