Skyrim vs Breath of the Wild: Bagaimana Seseorang Melakukan Open-World Lebih Baik

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim menggebrak dunia game ketika dirilis pada 2011 dan kemudian menetapkan seperti apa dunia terbuka yang sukses itu. Berikut Skyrim , lebih banyak lagi game dunia terbuka bermunculan, dengan beberapa mencoba meniru apa yang dicapainya. Namun, rilis game open-world 2017 Legenda Zelda: Breath of the Wild segera menetapkan standar baru.



Keduanya adalah game dunia terbuka yang hebat dengan caranya sendiri: Zelda memiliki lebih banyak fokus petualangan dan Skyrim memiliki fokus RPG. Namun, ada beberapa aspek yang tumpang tindih dari dua game di mana Nafas Liar lebih unggul.



kona longboard bir

Tujuan dari dunia terbuka, secara teori, adalah untuk memungkinkan pemain melakukan apa pun yang mereka inginkan dan menjelajah sepuasnya. Namun, di Skyrim melintasi peta lebih mirip dengan bepergian daripada menjelajahi. Untuk mencapai tujuan berikutnya, pemain harus menandai lokasi di peta dan kemudian mengikuti bilah navigasi, daripada menemukan tempat menarik berikutnya melalui eksplorasi. Pemain lebih sering melihat HUD mereka saat mereka bergerak, dalam proses kehilangan semua detail kecil dari dunia yang dirancang dengan rumit dengan terburu-buru untuk mencapai lokasi berikutnya.

Nafas Liar menghindari perjalanan yang berfokus pada tujuan ini dengan merancang dunia untuk mendorong penemuan dan apresiasi perjalanan. Alih-alih lokasi peta yang disediakan, pemain harus mensurvei area tersebut dan memutuskan lokasi yang menarik untuk diselidiki. Faktanya, game ini bahkan dapat diselesaikan dengan HUD mati, karena selalu ada NPC yang memberikan petunjuk yang membantu dalam penemuan tanpa berpegangan tangan, sesuatu yang bahkan Skyrim pendahulunya, angin sepoi-sepoi , melakukannya dengan baik meskipun merilis satu dekade sebelumnya.

Alih-alih memiliki dunia yang hambar dan realistis seperti Skyrim , Nafas Liar mengambil kebebasan dan memiliki hal-hal yang tidak masuk akal tetapi menarik muncul dari cakrawala atau berbaring di antah berantah, mendorong para pemain untuk menyelidiki. Dengan cara yang aneh, Nafas Liar bahkan terasa lebih mendalam daripada dunia yang lebih membumi Skyrim karena detail kecil: Mengenakan logam saat badai dapat menyebabkan sengatan listrik, dinding licin untuk didaki saat hujan dan medan yang dingin memaksa Link untuk berpakaian dengan benar.



Faktor lain yang berkontribusi terhadap imersi terletak pada cara kedua judul tersebut mendekati traversal. Di Nafas Liar , melintasi peta itu menyenangkan. Ada pilihan untuk mendaki, clide, menunggang kuda, atau bahkan ski di perisai. Di Skyrim , traversal membosankan, terutama ketika pemain tidak memiliki kuda.

Dengan fokus yang lebih besar untuk berpindah dari satu titik pencarian ke titik pencarian lainnya, pemain mungkin sering merasa harus mengandalkan mekanisme perjalanan cepat alih-alih membenamkan diri di dunia terbuka. Nafas Liar juga memiliki perjalanan yang cepat, tetapi pemain mungkin merasa lebih terdorong untuk mendaki gunung dan meluncur dari atas daripada menggunakan fitur immersion-breaking.

Terkait: Zelda: The Breath of the Wild Sequel Harusnya Menjadi Topeng Majora Era Ini



pemecah tengkorak orkney

Kelebihan lainnya dari Nafas Liar adalah beberapa solusi yang ditawarkannya untuk masalah. Pemain dapat melewati sungai dengan menebang pohon untuk membentuk jembatan, berenang melewatinya, atau mendaki gunung. Mereka dapat mengalahkan musuh dengan menggulingkan batu ke arah mereka atau dengan membakar perkemahan mereka saat mereka sedang tidur. Itu tidak hanya menawarkan kebebasan pemain untuk apa untuk melakukan -- seperti Skyrim -- tetapi juga bagaimana untuk melakukannya. Elemen-elemen ini menciptakan dunia yang indah dan kaya yang meyakinkan para pemain untuk menjelajahi setiap sudutnya dan juga mempertahankannya dari Ganon.

Sebaliknya, Skyrim dunia terasa estetis hambar dan bukan sesuatu yang layak diselamatkan dari Alduin. Namun, sementara Skyrim terasa seperti kesibukan selama di antara satu pencarian ke pencarian lainnya, pencarian itu sendiri fantastis dan sesuatu Nafas Liar terbelakang di. Sementara Skyrim pencarian mengarahkan pemain untuk menemukan subplot atau pengetahuan yang menarik, Nafas Liar hampir mandul di departemen ini. Banyak dari pencariannya mengarah pada hadiah yang tidak menarik, seperti benih Korok atau senjata baru yang bisa dipecahkan. Sementara kedua judul berjuang dalam menceritakan kisah utama yang layak dimainkan, Skyrim cerita sampingan jelas merupakan beberapa hal yang menarik dari game ini.

Namun, terlepas dari kurangnya cerita NPC dan pengetahuan pembangunan dunia, tidak adil untuk memanggil Zelda dunia kosong dalam konten. Tentu ada lebih sedikit pencarian, NPC, dan desa dibandingkan dengan Skyrim -- meskipun yang pertama lebih besar -- tetapi ukuran permainan yang tipis dibandingkan dengan isinya memiliki tujuan yang berbeda tetapi sangat vital, yaitu rasa kagum dan petualangan.

jika Nafas Liar sekuel dapat mempertahankan perasaan itu sambil tetap memberikan lebih banyak pengetahuan dan cerita sampingan untuk pencarian -- sesuatu pendahulunya, Topeng Majora , melakukannya dengan sangat baik -- bahkan mungkin melampaui Nafas Liar . Gulungan Penatua VI , di sisi lain, mungkin mendapat manfaat dari kurang mengandalkan elemen HUD dan lebih banyak menciptakan arah yang tidak terlihat dalam desain dunianya. Tampaknya kedua game memiliki sedikit sesuatu yang bisa mereka pelajari dari yang lain.

Terus Membaca: Apa yang Perlu Dilakukan The Elder Scrolls 6



Pilihan Editor


Heineken

Tarif


Heineken

Heineken a Pale Lager - Bir Internasional / Premium oleh Heineken Nederland (Heineken), tempat pembuatan bir di Zoeterwoude, Belanda Selatan

Baca Lebih Lanjut
10 Film Menakutkan yang Sangat Buruk Mereka Bagus

Daftar


10 Film Menakutkan yang Sangat Buruk Mereka Bagus

Beberapa film horor telah melihat kesuksesan besar, tetapi ada banyak film menakutkan lainnya yang sangat buruk, mereka bagus.

Baca Lebih Lanjut