Stellaris: Cara Melancarkan Perang Antarbintang yang Sukses

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Perang hampir tak terelakkan di bintang . Bagaimanapun Anda telah menemukan diri Anda dalam perang, tujuan utama Kekaisaran Anda tidak hanya untuk bertahan hidup tetapi juga untuk berkembang di galaksi. Untuk Kekaisaran untuk memulai perang, dibutuhkan Casus Belli – alasan untuk menyatakan perang. Setiap Casus Belli memberikan akses ke jenis Wargoal yang berbeda. Setelah perang dideklarasikan, Empire yang bertahan memiliki satu tahun dalam game untuk memilih Wargoals-nya. Tujuan Perang ini dapat memengaruhi seberapa besar kemungkinan pihak lawan untuk menyerah pada persyaratan Anda atau setidaknya menyetujui gencatan senjata.



Pertarungan di Stellaris berlangsung secara real-time, dan meskipun pemain dapat mengarahkan armada menuju atau menjauh dari musuh, tidak ada kendali atas mereka setelah mereka menyerang musuh. Saat bertarung melawan musuh mana pun, jika Anda mengklik pertempuran, sebuah menu akan memberi Anda laporan waktu nyata tentang bagaimana pertempuran itu berlangsung. Saat pertempuran berlangsung, sub-layar laporan menunjukkan rincian efektivitas sistem senjata yang digunakan dan seberapa besar kerusakan yang terjadi pada perisai, baju besi, dan lambung kapal. Menganalisis data ini membantu menentukan apakah desain kapal Anda saat ini efektif melawan lawan Anda. Keterlibatan awal Anda dapat menjadi cara yang efektif untuk menentukan kekuatan musuh Anda untuk Anda lawan dan kelemahan mereka sehingga Anda dapat memanfaatkannya.



Semua kapal armada dalam pertempuran memiliki kesempatan untuk memicu mundur darurat di tengah pertempuran. Ini adalah pelarian mendadak menggunakan mesin FTL masing-masing kapal, apakah itu Hyperdrive atau Jump Drive, yang memungkinkan armada untuk lolos dari kehancuran. Perintah diberikan dengan menekan tombol Retreat di sub-screen pertempuran, dan retret dapat dipicu bahkan dari dalam sistem. Saat dalam posisi Evasive, armada akan mundur secara otomatis setelah opsi tersedia. Armada AI di wilayah netral atau musuh akan selalu mundur jika setengah dari armada hancur.

aguila bir kolombia

Setiap armada ditampilkan di layar dengan nomor kekuatan, yang mewakili kekuatan armada ini yang diukur dengan kekuatan ofensif gabungan kapalnya. Laksamana dapat memerintahkan armada yang Anda rekrut, memberikan kekuatan ekstra untuk pasukan mereka, terutama dengan sifat yang berguna. Memiliki Kapasitas Angkatan Laut yang cukup besar berarti Anda akan dapat membangun kapal perang dalam jumlah besar, dan memiliki Kapasitas Armada yang besar menentukan berapa banyak kapal yang dapat Anda sertakan di setiap armada.

Terkait: Stellaris: Relik Kuno - 10 Relik Terbaik yang Dapat Diperoleh Kerajaan Anda



Jenis kapal apa yang Anda putuskan untuk dibangun juga bisa menjadi penentu besar dalam pertempuran. Misalnya, Corvette dan Destroyer berukuran kecil dan tidak terlalu mengancam secara individu, tetapi ratusan dari mereka dapat membanjiri musuh melalui jumlah yang banyak. Jika Anda menghargai kualitas daripada kuantitas, Cruiser, Battleships, dan Titans dapat mengambil dan memberikan banyak hukuman pada musuh tetapi membutuhkan waktu dan sumber daya yang signifikan untuk diselesaikan. Armada yang ideal harus memiliki Corvette dalam jumlah besar untuk menyerang musuh dan mendekat, sementara Battleships dan Titans memberikan tembakan perlindungan dari jauh.

Jika armada Anda telah memperoleh kemenangan yang diperoleh dengan susah payah tetapi mengalami kerusakan sebagai akibatnya, yang terbaik adalah kembali ke galangan kapal terdekat untuk melakukan perbaikan. Jika tidak, armada yang baru tiba dapat dengan mudah menghancurkan armada Anda. Solusi yang membantu adalah meneliti dan melengkapi armada Anda dengan teknologi Regenerative Hull Tissue, yang secara bertahap akan memperbaiki lambung dan pelindung Anda.

sam smiths oatmeal gemuk

Di tab Edicts UI, beberapa Strategic Resource Edicts dapat menawarkan keunggulan yang berguna bagi kapal Anda dalam pertempuran, seperti Exotic Gases untuk Shield Boost, yang dapat meningkatkan Kekuatan Perisai semua kapal Anda sebesar 25%. Semua Dekrit ini mengharuskan Anda memiliki persediaan berbagai Sumber Daya Strategis dan hanya akan bertahan selama kira-kira 10 tahun tetapi dapat memberi armada Anda sedikit kekuatan ekstra. Ada juga tab UI Kebijakan, tergantung pada perang apa yang Anda hadapi. Saat Anda menyelesaikan pohon Tradisi Supremasi, Anda akan membuka kunci kebijakan Doktrin Perang, yang menentukan doktrin militer strategis keseluruhan yang akan diikuti armada Anda. Pilihan ini termasuk Pertahanan dalam Kedalaman, Hit and Run, Rapid Deployment dan No Retreat.



Terkait: Stellaris: Utopia - The Fallen Empires ADALAH Ancaman Besar, Terlepas dari Penampilannya

Jika armada Kekaisaran Anda tidak sebesar atau sekuat saingan , meningkatkan pertahanan starbase Anda dapat memberi Anda keuntungan di depan. Starbase dengan modul pertahanan, bangunan, dan platform pertahanan bisa sulit dikalahkan, terutama jika didukung oleh armada dalam sistem. Di mana mereka ditempatkan juga bisa menjadi cara yang efektif untuk memperlambat, mengejutkan, atau bahkan menghentikan musuh. Sistem tertentu dapat berdampak negatif pada kapal, seperti Pulsar yang menonaktifkan semua perisai, Lubang hitam yang mempersulit kapal untuk melepaskan diri atau mundur, atau Bintang Neutron memperlambat kecepatan sublight hingga 50%. Jika sistem bintang ada di dalam Nebula Cloud, semua cakupan sensor dari luar diblokir, yang berarti bahwa sebuah kerajaan tidak dapat melihat apa yang ada di dalam dan di luar hyperlanes nebula tanpa kehadiran kapal atau stasiun.

Sementara pertempuran luar angkasa adalah pusatnya bintang , perang darat penting dengan cara yang berbeda. Untuk menangkap planet musuh akan dibutuhkan pasukan, disertai dengan persiapan dan kesadaran medan perang untuk menggunakannya dengan benar. Namun, planet hanya dapat diinvasi setelah basis bintang sistem ditangkap atau dihancurkan. Bangunan tertentu secara otomatis merekrut pasukan pertahanan, tetapi pasukan penyerang perlu direkrut secara manual dan dipindahkan ke kapal pengangkut. Perlu diingat bahwa transportasi ini tidak memiliki cara untuk membela diri, dan jika armada musuh menemukan mereka, mereka semua bisa dihancurkan. Sebaiknya mereka dikawal oleh armada yang tepat dan hanya memasuki sistem musuh setelah jalannya jelas.

Terkait: Stellaris: Apocalypse - Bagaimana Klan Perampok Menguntungkan DAN Merugikan Galaksi

Setelah armada transportasi diperintahkan untuk mendarat di planet ini, invasi planet akan dimulai. Pertempuran darat terjadi antara pasukan pertahanan pemilik planet dan pasukan penyerang penyerbu. Jumlah tentara yang dapat terlibat dalam pertempuran di kedua sisi adalah lima ditambah seperlima dari ukuran planet. Tentara yang tidak terlibat dalam pertempuran akan ditempatkan satu baris di belakang tentara yang berperang dan menggantikan tentara yang terbunuh. Seorang penyerang selalu dapat mencoba mundur, tetapi ada kemungkinan bahwa setiap pasukan yang mundur dihancurkan saat mencoba kembali ke luar angkasa. Jika sebuah planet terlalu dipertahankan untuk menyerang, armada dapat diperintahkan untuk memasuki orbit planet dan melakukan pemboman orbital untuk melunakkan target. Ukuran armada menentukan efektivitas pemboman.

Seiring waktu, Anda dan pihak lawan akan semakin lelah berperang. Kelelahan Perang mengukur kelelahan total dan gesekan semua Kerajaan di satu sisi atau yang lain dari 0% hingga 100%. Kelelahan secara alami terakumulasi dari waktu ke waktu dan disebut sebagai gesekan, tetapi juga dapat meningkat dari menderita kerugian dan kekalahan dalam perang. Ini termasuk kekalahan dalam pertempuran ruang dan darat, wilayah dan planet yang diduduki, dan penghancuran langsung seluruh dunia.

sungai rusia babi buta

Terus Membaca: Stellaris: Utopia - Kain Kafan, Dijelaskan



Pilihan Editor


Marvel Unleashed Merakit Generasi Baru Pet Avengers

Komik


Marvel Unleashed Merakit Generasi Baru Pet Avengers

Misteri epik Marvel berikutnya baru saja menyatukan tim hewan superhero baru, tetapi bisakah mereka benar-benar menggantikan Pet Avengers?

Baca Lebih Lanjut
Skyrim: 10 Side Quest Lebih Baik Dari Game Sebenarnya

Daftar


Skyrim: 10 Side Quest Lebih Baik Dari Game Sebenarnya

Saya mengambil pencarian sampingan ke wajah ... begitukah meme itu?

Baca Lebih Lanjut