Salah satu game terakhir di Wii U dan game peluncuran untuk Nintendo Switch, Legenda Zelda: Breath of the Wild tanpa diragukan lagi telah menjadi yang definitif Zelda permainan. Dengan dunia terbuka yang indah, mekanika permainan intuitif dan kontrol yang menangani seperti mimpi, Nafas Liar tidak hanya menjadi THE Zelda permainan, itu juga menjadi ITU permainan yang ingin dilihat lebih banyak oleh pemain, bahkan di waralaba lain seperti Pokemon .
Kabar baik untuk Zelda penggemar adalah fakta bahwa BOTW Hyrule mendapatkan lebih banyak perhatian, dengan untuk Nafas Liar sekuel dan Prajurit Hyrule: Zaman Bencana menjelajahi lebih lanjut versi dunia dan Bencana Besar ini. Tetapi jika ada satu hal yang konsisten tentang waralaba ini, setiap siklus mencoba sesuatu yang baru. Baik dalam meta maupun dalam pengetahuan, Legenda Zelda Permainan mencoba hal yang berbeda dan iterasi yang berbeda dari cerita, yang berarti bahwa suatu hari nanti, Nintendo harus pergi Nafas Liar dibelakang.
Tidak sejak era Nintendo 64 mempunyai sebuah Zelda game meninggalkan tanda yang tak terhapuskan pada game secara keseluruhan. BOTW terdaftar sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa, dan mendapatkan banyak tindak lanjut, jadi akan sulit untuk beralih dari kesuksesan besar seperti itu. Game ini menyentuh semua sweet spot yang disukai pemain, seperti sebagai dunia terbuka sebagai gantinya dari linier Zelda game masa lalu, koleksi yang membuat pemain tetap tertarik pada eksplorasi dan gaya permainan yang memungkinkan pemain menempa petualangan mereka sendiri dan memainkan game mereka cara. Tingkat kebebasan dalam gameplay ini jarang terjadi, dan tidak adanya sistem leveling berarti bahwa game ini bergantung pada keterampilan pemain daripada beberapa item khusus.
Pemain menyukai pendekatan ini, yang memungkinkan mereka untuk mengikuti pencarian utama atau berkeliaran tanpa berpikir di seluruh dunia. Terkadang, pemain ingin memusatkan pikiran mereka pada teka-teki, yang disediakan game ini melalui kuil. Di lain waktu, pemain hanya ingin menghancurkan sesuatu, dan itu juga merupakan opsi di sini. Kombinasikan itu dengan gaya seni yang indah dan desain yang menyenangkan di atas kontrol yang mudah, dan BOTW adalah permainan yang mudah untuk kembali lagi dan lagi. Nintendo mencurahkan banyak waktu dan cinta ke dalam game ini, dan semangat itu terpancar di setiap aspek.
Gairah itu adalah satu-satunya cara Nintendo dapat beralih dari Nafas Liar ke era apa pun selanjutnya Zelda aku s. Tak satu pun dari hal-hal yang membuat BOTW begitu hebat akan mungkin terjadi tanpa cinta yang begitu jelas dimasukkan ke dalam permainan. Keputusan untuk berinovasi daripada hanya bersandar pada konvensi seri membuktikan bahwa pengembang benar-benar peduli untuk membuat yang solid Zelda pengalaman. Waralaba lainnya, seperti Pokemon , telah menghadapi kritik karena mengambil pendekatan yang dapat diprediksi dan diformulasikan untuk entri baru; Zelda mengambil risiko, dan itu jelas terbayar.
Satu-satunya cara bagi Nintendo untuk menjadi yang teratas Nafas Liar adalah mendedikasikan jumlah waktu dan perhatian yang sama untuk langkah berikutnya dalam waralaba. Selera gameplay berubah, dan mencoba mengulangi apa yang berhasil terakhir kali mungkin menjadi bumerang. Beberapa kemajuan BOTW dibuat mungkin menjadi bahan pokok (misalnya, Link yang bisa melompat adalah tambahan yang disambut baik), tetapi jika Nintendo berharap untuk menangkap kembali kilatan game ini dalam botol baru, itu harus memakan waktu di entri mendatang.
kekar ekspor ulang tahun ke-200
Nafas Liar jelas dibuat oleh mereka yang bersemangat tentang waralaba, dan tingkat gairah itu terbayar. Itu akan selamanya bertahan di bidang game sebagai titik tertinggi di Zelda franchise --dan bahkan mungkin video game secara keseluruhan. Tapi sambil mengikuti BOTW setelah tiga game yang diatur dalam versi Hyrule itu akan menjadi tantangan, Nintendo masih dapat membawa pemain ke puncak baru di masa depan dengan mendekati game masa depan dengan cara yang sama.