Dengan Lambang Api umurnya yang sangat panjang, masuk akal bahwa seri ini telah menerima banyak inovasi dan perubahan. Dari perubahan dalam gaya seni, gaya penulisan, dan mekanisme permainan, franchise ini memiliki daftar cucian tentang hal-hal yang telah datang dan pergi selama bertahun-tahun, beberapa di antaranya harus kembali lagi. Lambang Api Libatkan .
Tidak seperti beberapa waralaba populer lainnya, Lambang Api tidak pernah melupakan mekanik. Apa pun yang telah dilakukan Sistem Cerdas di masa lalu memiliki peluang untuk diintegrasikan ke dalam proyek terbaru mereka. Apakah mereka meningkatkan atau menghambat permainan terserah individu untuk memutuskan, tetapi aman untuk mengatakan bahwa banyak penggemar akan menghargai penyertaan fitur tertentu dari permainan sebelumnya.
10/10 Basis Untuk Mengisi Ulang Persediaan Dan Berinteraksi Dengan Karakter

Lambang Api game memiliki pangkalan untuk unit pemain untuk beristirahat dan memulihkan diri sejak saat itu Silsilah Perang Suci , tapi itu tidak sampai Nasib Lambang Api bahwa gagasan itu benar-benar mengakar. Pangkalan rumah memiliki lokasi yang menggantikan fasilitas di peta cerita utama seperti toko dan gudang senjata. Pangkalan rumah juga berfungsi sebagai area hub tempat pemain dapat meningkatkan poin dan level dukungan unit.
wisconsin belgian red di mana belinya?
Mengikutsertakan sudah bersiap untuk memberi pemain sesuatu seperti biara Lambang Api: Tiga Rumah dengan kastil bernama Somniel. Mudah-mudahan, ini akan berguna seperti biara tanpa kembung yang dimiliki tempat itu.
9/10 Beberapa Variasi Mila's Turnwheel Atau Divine Pulse

Intelligent Systems memperkenalkan Mila's Turnwheel di Gema Lambang Api: Bayangan Valentia, yang memungkinkan pemain untuk memulai kembali giliran jika mereka melakukan kesalahan atau mengalami kekalahan yang tidak menguntungkan. Setelah kritik penggemar, mekanik itu diganti namanya dan diperkenalkan kembali Tiga Rumah sebagai 'Denyut Ilahi.'
Meskipun sebagian besar dari Lambang Api basis penggemar mengecam mekanisme tersebut karena membuat game terlalu mudah, yang lain menganggap fitur tersebut berguna bagi pendatang baru di waralaba. Ini adalah mekanik yang sepenuhnya opsional yang dapat diabaikan oleh siapa saja yang ingin membuat permainan mereka sedikit lebih menantang. Jika itu kembali dalam beberapa cara, bentuk, atau bentuk Mengikutsertakan , itu pasti akan dihargai.
8/10 Senjata Gaya Pahlawan Dan Variasi Kelas

Salah satu bagian paling unik dari Pahlawan Lambang Api adalah bagaimana game menangani jenis dan kelas senjata. Karena tidak ada kelas, para desainer bebas memasangkan jenis gerakan apa pun dengan jenis senjata apa pun yang mereka inginkan, sehingga menciptakan kelas yang tidak pernah ada di judul utama.
Mengikutsertakan tampaknya mengambil langkah ke arah Pahlawan masuk, dengan musuh dari kelas tertentu menggunakan senjata yang, secara historis, kelas tersebut tidak pernah bisa digunakan sebelumnya Tiga Rumah . Salah satu contoh penting adalah Pegasus Knights yang memegang kapak yang ditampilkan dalam berbagai teaser karakter. Tren ini mudah-mudahan akan memberi pemain berbagai pilihan menyesuaikan unit mereka sesuka mereka .
7/10 Manaketes Dan Kelas Pengubah Bentuk Lainnya

Sejak awal, kelas yang memungkinkan unit untuk mengubah bentuk adalah a Lambang Api pokok. Manakete adalah kelas klasik yang terdiri dari rakyat naga yang menggunakan batu naga khusus untuk berubah menjadi bentuk naga mereka. Karakter paling populer di kelas ini, Tiki, adalah anak poster dari seluruh franchise. Seiring berjalannya waktu, lebih banyak kelas dengan premis serupa ditambahkan, terutama suku Laguz dari saga Tellius.
Kelas pengubah bentuk telah ditinggalkan dari arus utama Lambang Api permainan sejak Takdir , artinya menambahkannya kembali sudah lama tertunda. Dengan penanganan nakal kelas di Mengikutsertakan , mereka mungkin kembali. Bahkan Alear, sang protagonis, adalah naga seperti Corrin, yang bisa menggunakan batu naga.
6/10 Musuh yang Dapat Direkrut Dan Unit Tidak Terafiliasi

Fitur merek dagang dari Lambang Api adalah kemampuan untuk mencari unit musuh dan, melalui persuasi, meyakinkan mereka untuk bergabung dengan tujuan pemain. Mekanik ini belum pernah terlihat sepenuhnya sejak saat itu Bangun , di mana Chrom dapat membawa musuh tertentu ke sisinya melalui percakapan singkat. Efek dari kemampuan ini sedikit berkurang Nasib dan sepertinya menghilang dalam format aslinya seluruhnya Tiga Rumah .
Terkini Lambang Api Mengikutsertakan berita telah dikonfirmasi bahwa mekanik ini akan kembali, setidaknya dalam hal merekrut 'unit hijau' yang tidak terafiliasi yang tidak berada di pihak pemain atau musuh. Apakah pemain dapat merekrut 'unit merah' musuh masih harus dilihat, tetapi kemungkinan besar.
5/10 Kelas yang Tidak Dikunci Berdasarkan Jenis Kelamin

Satu dari Nasib Lambang Api' inovasi terbesar adalah menghilangkan batasan gender untuk kelas-kelas tertentu. Misalnya, Pegasus Knights eksklusif untuk karakter wanita dan Fighters khusus pria. Perubahan ini dikembalikan pada Tiga Rumah dan sepertinya akan diubah kembali lagi di Mengikutsertakan .
Membuatnya agar kelas tidak lagi 'terkunci gender' menambahkan lapisan baru kemampuan penyesuaian unit di atas opsi yang diaktifkan oleh sistem Emblem. Untuk menampilkan kembali ke bentuk ini, salah satu karakter wanita baru, Framme, adalah kelas yang menggunakan seni bela diri, yang merupakan jenis kelas yang diperkenalkan di Tiga Rumah dan Tiga Harapan yang hanya bisa digunakan oleh karakter laki-laki.
4/10 Poin Pengalaman Bonus Untuk Dialokasikan Selama Persiapan

Game Tellius memperkenalkan 'pengalaman bonus' ke Lambang Api waralaba, mekanik di mana pemain dapat memberikan pengalaman gratis kepada unit yang tertinggal dari pasukan lainnya. Lambang Api: Jalur Cahaya memiliki iterasi terkuat dari fitur ini, yang memperlakukan setiap peningkatan level buatan seperti yang asli dan menghitung pertumbuhan level dengan cara yang sama seperti peningkatan level melalui pertempuran. Metode ini menyebabkan unit tertentu menjadi bola salju dengan mudah dan menjadi terlalu kuat terlalu dini.
Fajar yang Bersinar menyeimbangkannya dengan hanya menaikkan level tiga statistik terkuat dari unit tersebut. Jika Mengikutsertakan membawa kembali pengalaman bonus, mungkin sesuai dengan Fajar yang Bersinar model atau menemukan kompromi antara dua versi.
3/10 Paralog, Xenolog, dan Peta Cerita Sampingan Lainnya

Misi sampingan telah menjadi pokok dari seri ini sejak zaman itu Lambang Api: Thrace 776 , di mana Leif dan rombongannya akan memulai petualangan opsional yang pada akhirnya akan membantu mereka mencapai tujuan akhir. Paralog dan xenolog adalah cara gim ini untuk memberi penghargaan kepada para pemain karena telah bekerja ekstra untuk menjelajahi konten mereka dengan jarahan langka, pengalaman, dan lebih banyak cerita.
Apa yang paling dinanti-nantikan oleh sebagian besar pemain saat masuk ke paralog adalah melihat apakah ada unit potensial untuk ditambahkan ke pasukan mereka, sesuatu Tiga Rumah memilih untuk menghilangkan dari paralog mereka. Di Mengikutsertakan Dalam hal ini, ada kemungkinan besar bahwa paralog akan digunakan untuk mengimplementasikan Emblem tambahan di luar dua belas Emblem utama.
2/10 Musuh Mengerikan dan Binatang Iblis

Monster bukanlah hal baru Lambang Api , dating kembali sejauh Gaiden Lambang Api dengan Teror yang berkeliaran di berbagai gua dan makam yang tersebar di sekitar Valentia. Di Lambang Api: Batu Suci , monster adalah antek-antek Raja Iblis yang tidak suci, dan masuk Tiga Rumah itu adalah fenomena normal yang melanda Fódlan sebagai efek samping dari kekuatan Crests.
Mengikutsertakan sudah dipastikan memiliki sesuatu yang mirip dengan Demonic Beasts of Tiga Rumah , meskipun ikon senjata yang digunakan untuk mereka adalah ikon naga dari Pahlawan . Dengan kemampuan khusus Emblem Celica untuk melawan monster, jenis musuh yang tidak manusiawi ini pasti akan menambah bumbu dalam pertarungan game.
1/10 Percabangan Jalan Cerita Dan Perpecahan Rute

Lambang Api telah memasukkan akhiran yang berbeda dan membagi narasi selama bertahun-tahun, contoh yang paling terkenal (dan terkenal). Nasib dan cerita tiga arahnya dibentuk oleh pilihan Corrin. Jalur percabangan, dalam bentuknya yang paling murni, sudah ada sejak dulu Pisau Pengikat , di mana jalur Roy berubah drastis berdasarkan aksi dalam game, seperti rute Sacae dan Ilia.
Fans membenci Nasib model membeli tiga game berbeda untuk pengalaman penuh, dan sudah bosan Tiga Rumah model dasarnya memainkan game yang sama beberapa kali dengan hanya sedikit perubahan. Mereka ingin kembali ke bentuk, di mana arah cerita didorong oleh urutan tindakan yang lebih kecil daripada satu tindakan penting.