Dungeons & Dragons: Spesialis Seniman, Peringkat

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Ruang Bawah Tanah & Naga terjadi di dunia epik pedang dan sihir, di mana sihir sering sama lazimnya dengan udara yang dihirup orang. Dari Penyihir dan Penyihir untuk Bard dan Penyihir , ada semacam pengguna sihir di hampir setiap party petualang -- tapi berapa banyak yang bisa mengatakan mereka memiliki Artificer di antara barisan mereka? Artificer tidak hanya bekerja dengan sihir dengan cara yang berbeda dari yang lain, mereka juga bisa menjadi perapal mantra yang relatif kuat juga.



Seniman mengambil pendekatan yang berbeda untuk sihir, sering datang dari sudut pandang ilmiah. Keingintahuan mereka tentang cara kerja memberi mereka kemampuan kerajinan unik yang benar-benar berguna. Artificer memiliki empat spesialisasi untuk dipilih selama pembuatan karakter, dan sementara masing-masing memberikan fasilitas yang berguna untuk pemain dan party, beberapa lebih berguna daripada yang lain.



4. Sang Armor

Mereka yang berspesialisasi sebagai Armorer memiliki kemampuan untuk memodifikasi armor yang sudah ada sebelumnya. Mereka tidak harus membuat armor sendiri, tetapi subclass ini mendapatkan kemahiran dengan alat pandai besi, jadi mereka pasti bisa belajar bagaimana membuat armor yang ingin mereka modifikasi secara ajaib. Alat pandai besi itu berguna ketika mereka siap untuk mengubah baju zirah yang mereka kenakan menjadi Arcane Armor, yang menempel pada tubuh Artificer dan tidak dapat dilepas tanpa keinginan mereka sampai mereka mati.

Arcane Armor meningkat saat Artificer memperoleh level, memberi mereka serangan ekstra dan akhirnya berkembang melalui modifikasi menjadi Perfected Armor. Ini juga bertindak sebagai saluran untuk memfokuskan mantra yang dapat diakses oleh Artificer ini, yang meliputi Rudal Ajaib, Petir, Perisai Api, dan Gaib Lebih Besar. Subclass ini memberikan peluang besar bagi beberapa Manusia Besi -gaya hijink bagi pemain untuk bereksperimen. Mereka bisa menjadi benteng antara kelompok mereka dan bahaya, tapi pasti ada Spesialis lain yang bisa membawa lebih banyak ke grup secara keseluruhan.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Arketipe Bela Diri, Peringkat



3. Artileri

Artileris memiliki kemampuan untuk membuang energi, melemparkannya ke medan perang untuk ledakan epik yang dapat mengubah gelombang perang. Namun, selama masa damai, Artificer ini menggunakan pengetahuan dan kemampuan mereka untuk membangun kembali dan memulihkan tempat-tempat yang telah hancur selama pertempuran.

Skillet mereka memungkinkan mereka untuk membuat meriam Eldritch ajaib sekali per istirahat panjang. Meriam bisa kecil atau kecil. Meriam kecil muncul di ruang kosong dalam jarak lima kaki dari Artificers, sedangkan yang kecil dipegang. Ini bisa menjadi penyembur api, ballista kekuatan atau memberikan ledakan energi pelindung yang dirancang untuk menjaga anggota partai aman dari bahaya. Saat Artificer naik level, meriam Eldritch mereka menjadi lebih kuat, meningkatkan jumlah kerusakan yang mereka lakukan.

Mereka juga dapat mengubah tongkat, tongkat, dan tongkat menjadi senjata api misterius yang menyalurkan sihir mantra penghancur seperti Sinar Terik, Bola Api, dan Kerucut Dingin. Kemahiran mereka dengan alat pemahat kayu memungkinkan mereka untuk mengukir rune khusus ke dalam item yang ingin mereka gunakan sebagai senjata api misterius mereka, dan fakta bahwa mereka hanya ingin membangun kembali saat mereka menghancurkan memberikan peluang gameplay yang menarik.



TERKAIT: Dungeons & Dragons: 5 Tips untuk Bermain Peran Lebih Baik di Meja

2. Pertempuran Smith

Ketika datang ke perang, tentara tahu bahwa mereka membutuhkan Artificer sama seperti mereka membutuhkan tentara yang bergegas ke lapangan untuk bertarung. Battle Smiths adalah petugas medis sama seperti mereka adalah pelindung, dan pengetahuan mereka tentang rahasia sering digunakan dalam pembuatan dan kekuatan konstruksi. Pemeran mereka sering dimaksudkan untuk memberdayakan anggota partai mereka dengan keberanian dan perlindungan, memberi mereka keinginan yang mereka butuhkan untuk terus berjuang bahkan ketika sepertinya semua harapan hilang.

Spesialis Battle Smith membuat Pembela Baja untuk bergabung dengan mereka dalam pertempuran, menggunakan aksi bonus pada giliran mereka untuk memerintahkan Pembela untuk mengambil tindakan dan bertarung. Mereka juga dapat menyalurkan energi ke serangan mereka dan Pembela Baja mereka, meningkatkan jumlah kerusakan yang mereka lakukan pada hit yang berhasil. Memiliki rekan logam yang mereka buat dengan tangan mereka sendiri dan pengetahuan misterius untuk bertarung bersama mereka dalam pertempuran adalah alasan yang cukup kuat untuk memilih kelas ini.

Terkait: Dungeons & Dragons: Mengapa Beberapa Cantrips Membuang-buang Ruang

1. Sang Alkemis

Tidak selalu layak bagi party petualang untuk memiliki ramuan yang berguna di tangan. Yang paling ampuh cenderung mahal, dan tergantung pada tujuan dan sumber daya partai, menimbun barang-barang itu seringkali bukan prioritas. Di situlah memiliki seorang Alkemis di pesta membuat semua perbedaan, karena mereka dapat membuat ramuan dan membagikan sihir penyembuhan dan restoratif.

Alkemis tahu banyak tentang reagen yang berbeda dan apa yang mungkin (atau mungkin tidak) terjadi ketika reagen tertentu digabungkan atau dirusak. Saat mereka naik level, mereka menjadi perajin ramuan yang terampil, dan ramuan yang mereka buat menjadi lebih kuat dan maju. Mereka juga memiliki kemampuan untuk mencampur elixir misterius sekali per istirahat panjang yang dapat memberikan buff pada orang yang mengkonsumsinya, memberi mereka keuntungan seperti penyembuhan atau peningkatan kecepatan berjalan.

Salah satu hal menarik tentang Alkemis adalah bahwa paparan konstan mereka terhadap elemen yang mereka gunakan dalam kerajinan mereka memberi mereka ketahanan terhadap asam dan racun dan mereka menjadi kebal terhadap kondisi keracunan. Alchemy adalah Artificer Specialty tertua dari semuanya, dan fakta bahwa itu berguna selama masa damai seperti selama perang habis-habisan membuat mereka menjadi Artificer yang paling menonjol dari semua Artificer.

TERUS MEMBACA: Dungeons & Dragons: Cara Membangun Pantheon yang Berkesan untuk Dunia Homebrew Anda



Pilihan Editor


10 Penjahat Spider-Man yang Masih Membutuhkan Debut MCU Mereka

Daftar


10 Penjahat Spider-Man yang Masih Membutuhkan Debut MCU Mereka

Masih banyak penjahat Spider-Man dari komik Marvel yang belum muncul di MCU, termasuk karakter-karakter menarik ini.

Baca Lebih Lanjut
Ant-Man and the Wasp Easter Egg Menggoda Peradaban Alam Kuantum

Film


Ant-Man and the Wasp Easter Egg Menggoda Peradaban Alam Kuantum

Menjelang rilis di rumah, sebuah gambar yang bocor telah menggoda peradaban tersembunyi di Ant-Man and the Wasp dari Marvel Studios.

Baca Lebih Lanjut