Dungeons & Dragons: Dark Sun, Dying Earth Setting, Dijelaskan

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Dunia hangus Matahari gelap pengaturan adalah karena untuk kembali ke panggung utama Ruang Bawah Tanah & Naga 5e. Dunia pedang dan sandal biadab ini telah memikat imajinasi para pemain dengan estetika yang merusak dan kesulitan yang tak kenal ampun sejak 2e. Mari kita uraikan tentang apa pengaturan kampanye ini dan jelajahi pemborosan mengapa kelompok bermain harus memasuki dunia Athas yang sekarat.



Matahari gelap adalah pengaturan RPG fantasi pasca-apokaliptik pertama untuk DD . Di dalamnya, orang-orang jahat telah menang dan mengkonsolidasikan kekuatan mereka; aturan Sorcerer Kings adalah mutlak, dan menantang salah satu dari mereka akan membuat seluruh kampanye petualangan mematikan. Penduduk biasa Atha berada dalam perjuangan terus-menerus untuk bertahan hidup, beruntung untuk melarikan diri dari perbudakan atau lebih buruk lagi. Para Dewa, jika mereka pernah ada, diam atau mati, sama sekali menghilangkan gagasan bantuan dari tempat tinggi. Ini membuat Sorcerer Kings atau alam itu sendiri sebagai satu-satunya pelindung kekuatan magis yang tersedia. Sementara itu, planet itu sendiri adalah cara yang paling mungkin bagi seorang petualang untuk binasa, karena matahari yang mendidih dan lingkungan yang keras terus-menerus mengancam untuk menyusul para petualang yang tidak dapat menemukan air dan tempat berlindung.



kenapa ash tidak mengembangkan pokemonnya

Matahari gelap sangat mendalami genre sci-fi dan fantasi yang dikenal sebagai bumi yang sekarat. Ini berbeda dari pasca-kiamat murni di mana dunia tidak dihancurkan oleh satu bencana besar saja (walaupun banyak yang menimpa Atha), tetapi itu adalah kelelahan entropis yang lambat dari sumber daya planet yang menghasilkan kondisinya saat ini. . Dan siapa yang bertanggung jawab? Penyihir melakukannya.

Mantra misterius sebenarnya dicerca dan dilarang di Atha, dan untuk alasan yang sangat bagus: mantra itu didukung oleh kekuatan kehidupan planet itu sendiri. Sihir misterius layu tanaman, membunuh makhluk kecil dan menghitamkan bumi, membuatnya tidak berkelanjutan selama bertahun-tahun atau lebih lama. Mengambil jalan tinggi dari Preserver itu panjang dan sulit tetapi memungkinkan untuk spellcasting tanpa biaya yang mengerikan, sementara Defilers menggunakan sihir mereka sembarangan, tidak peduli dan bersedia mengorbankan lingkungan untuk kekuatan pribadi jangka pendek. Perang filosofi ini menjadi latar belakang yang sangat baik dalam kampanye dan pilihan yang mengerikan bagi setiap pemain yang menggulung penyihir.

TERKAIT: D&D: Shield of the Hidden Lord Menakutkan, Menakutkan, dan Kerasukan oleh [SPOILER]



pahlawan akademisi pahlawan saya naik timeline

bermain Matahari gelap memungkinkan pemain untuk mengalami keberangkatan besar dari fantasi tinggi yang khas sambil memutar yang sulit dengan cara yang utama. Semuanya diperkeras oleh pengaturan yang keras -- atau, dengan kata lain, apa pun yang tidak terlalu berbahaya tidak akan bertahan lama di sini. Sifat dari Matahari gelap Lingkungan yang keras juga mendorong individu ke dalam keputusasaan, menghasilkan lebih banyak konflik. Meskipun oasis keselamatan kecil ada, tempat yang benar-benar aman jarang terjadi dan harus didekati dengan hati-hati karena bahaya yang mungkin mengintai di bawah lapisan lumpur. Rasa bertahan hidup yang putus asa ini dapat membuat beberapa pilihan roleplaying yang menarik tetapi sulit untuk para pahlawan. Jika mereka bertemu dengan orang asing yang menjaga air, apakah mereka mengambil risiko pertarungan sengit dengan mencoba barter, atau haruskah mereka menyerang secara tiba-tiba dan memutuskan bahwa itu mungkin benar? Ini adalah dunia yang brutal, jadi salah satu jawaban bisa menjadi jawaban yang benar.

Sebagai trade off untuk banyak jenis sihir yang langka atau dilarang, psionics biasa terjadi di Atha. Dalam setiap pencetakan Matahari gelap sejauh ini, karakter menggulung kekuatan psionik liar yang mereka miliki sejak lahir, membuat tingkat kekuatan rata-rata setiap individu sedikit lebih tinggi. Pedang itu memotong dua arah, bagaimanapun, karena pemain dapat mengandalkan setiap monster, pengembara gurun dan tanaman yang mereka temui untuk memiliki semacam kemampuan aneh. Karena mereka sangat umum, beberapa orang di Athas mendedikasikan seluruh hidup mereka untuk mempelajari psionik, membuka jalan bagi kelas dan konsep karakter baru.

Awalnya dirancang sebagai keberangkatan dari fantasi tinggi yang lebih klasik, semuanya ada di Matahari gelap adalah sedikit bengkok. Pengaturan masih berisi beberapa ras kiasan Tolkien-esque, tetapi mereka semua sedikit berbeda -- elf adalah perampok nomaden gurun, kurcaci tidak berambut dan sangat berpikiran tunggal sehingga mereka akan kembali sebagai hantu jika mereka bisa. 't menyelesaikan pekerjaan mereka dan halflings adalah kanibal kecil yang kejam daripada agraris yang merokok pipa. Sementara itu, Matahari gelap juga dikenal karena mempopulerkan beberapa ras fantasi yang jarang digunakan, seperti hibrida Mul yang tak kenal lelah, Half-Giants titanic, dan Thri-Kreen yang mirip serangga. Sifat luar biasa dari ras baru ini dan ras baru mengambil favorit lama membuat segalanya tampak eksotis dan mengasyikkan saat pemain menjelajahi dunia.



Terkait: Dungeons & Dragons: Batang Tujuh Bagian, Dijelaskan

Kebrutalan, perbudakan, rasisme, kelangsungan hidup, dan kejahatan yang makmur -- tidak satu pun dari tema-tema ini yang baru untuk Ruang Bawah Tanah & Naga . Semuanya dapat ditemukan dalam pengaturan 5e default Forgotten Realms yang populer, tetapi semuanya ditampilkan lebih menonjol di Matahari gelap . Topik-topik ini, bersama dengan semua materi pelajaran yang sensitif, perlu melibatkan percakapan yang jujur ​​dengan kelompok bermain. Jika para pemain turun untuk bermain peran sebagai pemberontak yang berani, berperang melawan budak dan tiran gurun yang menindas, Matahari gelap bisa menjadi pengalaman yang berharga -- hanya saja penting untuk memastikan bahwa hal itu tidak mengorbankan kesejahteraan mental kelompok.

Konten 5e resmi untuk Matahari gelap belum dirilis oleh Wizards of the Coast, tapi itu seharusnya tidak menghentikan Dungeon Masters dari mengirim kelompok mereka ke dalam limbah. Matahari gelap dan pengaturan pasca-apokaliptik seperti itu lebih tentang tema dan janji kesulitan daripada seperangkat aturan tertentu. Pengetahuan asli dan seni fantastis masih tersedia secara online dan sama menggugah imajinasi sekarang seperti dalam 2e hari. Selain itu, Matahari gelap adalah salah satu pengaturan paling populer yang belum dipublikasikan dalam-5e, karena internet padat dengan konten homebrew yang dapat dimainkan dengan sempurna . Di penghujung hari, bermain Matahari gelap adalah komitmen kelompok untuk terlibat dalam fantasi yang tidak terlalu terang dan berkilauan karena itu adalah sesuatu yang gelap dan membara.

TERUS BACA: 5 RPG untuk Dimainkan Saat Anda Tidak Memiliki Cukup Teman untuk D&D

stellaris cara memenangkan perang


Pilihan Editor


Psycho-Pass: 5 Alasan Mengapa Kami Membutuhkan Lebih Banyak Sekuel (& 5 Mengapa Kami Tidak Membutuhkannya)

Daftar


Psycho-Pass: 5 Alasan Mengapa Kami Membutuhkan Lebih Banyak Sekuel (& 5 Mengapa Kami Tidak Membutuhkannya)

Psycho-Pass adalah salah satu anime sci-fi terbesar saat ini, tetapi apakah ini jenis seri yang membutuhkan lebih banyak sekuel?

Baca Lebih Lanjut
10 Pertunjukan Zombie Paling Menakutkan Jika Anda Menyukai Yang Terakhir Dari Kami

Daftar


10 Pertunjukan Zombie Paling Menakutkan Jika Anda Menyukai Yang Terakhir Dari Kami

The Last of Us hanyalah seri zombie-centric terbaru yang menghiasi layar televisi, jadi penggemar memiliki tumpukan acara serupa untuk dilihat.

Baca Lebih Lanjut