Dungeons & Dragons: Cara Menemukan Monster TERBAIK untuk Kampanye Anda

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Banyak Master Penjara Bawah Tanah senang menggunakan kreativitas dan daya cipta mereka sendiri untuk membuat kampanye buatan sendiri yang hebat untuk Ruang Bawah Tanah & Naga , tetapi mengisi beberapa detail tidaklah mudah. Anda mungkin memiliki ide bagus untuk sebuah cerita epik dengan pemandangan kota yang terperinci dan budaya yang luas semuanya ditulis, tetapi pada akhirnya pemain Anda harus turun ke seluk beluk sesi yang sebenarnya.



Saat kampanye berlangsung, akan sulit untuk terus menemukan monster menarik untuk dilemparkan ke pemain Anda. Itulah mengapa Anda perlu tahu cara mencari makhluk yang tepat untuk mengadu pemain Anda.



Resmi Ruang Bawah Tanah & Naga bestiary buku pegangan bisa sedikit berlebihan untuk DM baru, dan semakin banyak yang ditambahkan ke dalamnya, semakin berlebihan jadinya. Semua pilihan itu disediakan untuk membantu menyalakan api imajinasi daripada membekap Anda dengan terlalu banyak pilihan, jadi penting untuk diingat bahwa mereka adalah sumber daya lebih dari apa pun. Sangat penting dalam hal ini dan di area lain untuk mengambil satu sesi pada satu waktu -- tidak perlu terburu-buru untuk mengadu pemain Anda melawan setiap monster yang bisa mereka hadapi, dan tidak ada yang salah dengan menggunakan monster yang sama dua kali.

Pilihan masuk standar yang sering dihadapi pemain pemula adalah klise karena suatu alasan. Serigala, goblin, dan kobold semuanya cantik tarif standar level satu karena mereka membuat monster dasar dan mudah dipahami yang merasakan mekanisme permainan tanpa menggali terlalu dalam. Tidak ada yang memiliki kemampuan khusus utama, dan mereka diperlakukan sebagai cukup umum di sebagian besar pengaturan sehingga cukup mudah untuk menerapkannya ke lingkungan apa pun. Tidak ada salahnya menggunakan cara-cara tersebut ketika datang untuk merasakan sesi keluar atau pertemuan cepat dan mudah untuk dilemparkan ke para pemain. Namun, seiring waktu, DM harus mulai berkreasi untuk menjaga minat semua orang.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Auril the Frostmaiden, Dijelaskan



arrogant bastard ale ibu

Itulah tahap di mana menjadi mudah kewalahan dengan pilihan, dan terutama pertanyaan tentang keseimbangan permainan dapat melumpuhkan DM yang ragu-ragu untuk memberikan ancaman yang terlalu keras pada pemain mereka tetapi tidak pernah benar-benar yakin seberapa parah ancaman monster sampai para pemain melawannya. Triknya adalah menyingkirkan semua kekhawatiran itu dan ingat bahwa cerita itu diutamakan di atas segalanya. Apa pun yang membuat cerita paling menghibur dan waktu bermain yang paling menarik dapat mengatasi kekusutan mekanis dalam gameplay itu sendiri. Untuk itu, penting untuk tidak terlalu memperhatikan keseimbangan dan lebih banyak memperhatikan lingkungan.

Trik sebenarnya untuk memilih monster yang sempurna untuk pertemuan adalah mempersempit pilihan Anda sesuai dengan lingkungan yang biasanya mereka huni. Di sinilah sumber daya online sangat bagus, karena mereka sering menawarkan filter pencarian dengan berbagai metrik yang dapat membantu DM memilih opsi yang kurang diinginkan. Sedangkan makhluk generik seperti serigala atau goblin tampaknya bisa muat di mana saja, yang akhirnya paling menarik bagi pemain adalah monster yang sangat sesuai dengan latarnya.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Warlocks Adalah Kelas Spellcaster TERBAIK



Apakah para pemain dalam pengaturan Arktik? Adu mereka dengan es mephit, mammoth, atau yeti. Bagaimana dengan rawa? Kemudian rangkul para pemain dengan kawanan kelabang, atau tas hijau atau will-o'-the-wisp di tengah-tengah rawa berkabut. Bahkan dalam pengaturan di mana DM merasa mereka telah melewati sebagian besar monster lingkungan yang mereka miliki, yang terbaik adalah membumbui makhluk lain untuk pengaturan tersebut. Monster generik seperti beruang burung hantu menjadi lebih menarik dalam suasana Arktik ketika dibumbui sebagai setengah beruang kutub dan setengah burung hantu bersalju. Zombie mayat hidup bisa mengganggu pemain di mana saja, tetapi jika muncul dari rawa-rawa yang terbuat dari kulit ular yang diparut, itu lebih khusus untuk cerita yang ada.

Pada akhirnya, tujuan dari permainan yang benar-benar hebat adalah untuk menceritakan kisah yang menyenangkan dan menarik yang menarik para pemain. Pertemuan pertempuran harus melayani cerita di atas segalanya, dan ketika fokus itu dibuat utama untuk pemilihan monster, seluruh pengalaman menjadi lebih baik untuk itu. Mengetahui cara melihat adalah setengah perjuangan, tetapi begitu Anda mulai melihat dengan cara yang benar, prosesnya sama sekali bukan perjuangan.

TERUS BACA: Dibesarkan oleh Wolves: Bagaimana Serial ini Terinspirasi Oleh Dungeons & Dragons



Pilihan Editor


Flashpoint Sekarang Bagian dari Multiverse dengan Cara yang Paling Aneh

Komik


Flashpoint Sekarang Bagian dari Multiverse dengan Cara yang Paling Aneh

Garis waktu Flashpoint telah memasuki DC Multiverse -- dan kemampuannya untuk hidup dengan damai di dalamnya berada di tangan orang yang tidak terduga.

Baca Lebih Lanjut
My Hero Academia: 10 Cosplay Momo yang Mirip Anime The

Daftar


My Hero Academia: 10 Cosplay Momo yang Mirip Anime The

Momo Yaoyorozu dari My Hero Academia adalah salah satu karakter yang paling sulit untuk dicosplay, tetapi kami pikir cosplayer ini cukup berhasil.

Baca Lebih Lanjut