Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes Balapan yang Dapat Dimainkan, Peringkat

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Saatnya mendapatkan itu karakter jus kreasi pergi. Seiring dengan berbagai macam pilihan monster untuk mengatur pesta yang tidak curiga yang merupakan setengah dari buku ini, Buku Musuh Mordenkainen memiliki sejumlah alternatif baru dan balapan baru untuk memenuhi kebutuhan untuk menciptakan karakter baru di pemain mana pun.



Padahal, mana yang sepadan dengan usaha memecahkan yang lama Panduan Pemain dan melakukan pena ke kertas untuk membuat karakter pemain dari mereka? Manakah dari ras baru yang tidak berguna? Manakah dari balapan alternatif yang stud? Dan apa sebenarnya yang sepadan dengan waktu seorang pemain? Saatnya membuka buku dan menilainya dari yang terbaik hingga yang terburuk.



7Semua Subras Yang Mengikat

Memang ada beberapa putaran menyenangkan pada pola dasar Tiefling yang biasa ditemukan di Panduan Pemain, termasuk peningkatan skor kemampuan yang berbeda dan beberapa sihir bawaan tergantung pada Lord of the Nine Hells yang memiliki hubungan dengan subras Tiefling. Satu-satunya masalah datang dari perspektif roleplay.

Sederhananya, tidak ada apa pun di sini untuk menjamin permainan mereka berbeda dari Tiefling lainnya. Selain skor kemampuan dan perbedaan gameplay lainnya, hanya ada uraian singkat tentang Lord of the Nine Hells yang terhubung dengan mereka. Tidak disebutkan perbedaan budaya atau regional yang dapat ditemukan.

6Peri laut

Kedua dari yang terakhir dalam daftar, tetapi pertama dalam hal memiliki gambar buku yang paling keren. Sayangnya, jumlah usaha yang sama tidak dimasukkan ke dalam perlombaan.



Seperti semua subras Tiefling sebelumnya, mereka hanya memiliki uraian kecil tentang diri mereka sendiri di buku pegangan. Alih-alih perbedaan budaya, sosial, atau regional, mereka tampaknya telah diberikan peningkatan skor kemampuan, kecepatan berenang, dan beberapa kemampuan lain untuk membuat blok stat dan kemudian menyebutnya sehari. Tidak ada jumlah gambar cantik yang dapat mengalihkan perhatian dari itu.

5gergaji

Gith hadir dalam dua rasa yang mungkin juga merupakan cerminan terdistorsi satu sama lain. Githyanki adalah ras perusak ekstrim yang menawarkan kepatuhan buta kepada ratu lich mereka, sering kali mengarah ke kehidupan pertempuran sebagai pejuang brutal. Githzerai melatih pikiran mereka sesering Githyanki melatih tubuh mereka. Sering menjadi filsuf dan misionaris.

TERKAIT: D&D edisi ke-6: 5 Hal yang Diinginkan Fans (& 5 Yang Membuat Orang Khawatir)



Dikotomi antara kedua ras psionik alternatif ini tidak diragukan lagi menarik, untuk sedikitnya. Satu sisi mata uang lebih sesuai dengan garis pejuang yang ganas dan tanpa ampun, dan yang lain tampaknya berjuang untuk peran ulama yang menikmati menyebarkan iman. Keduanya penuh dengan peluang roleplay sendiri dan satu sama lain.

4Gnome Dalam

Atau dikenal sebagai Svirfneblin, Deep Gnomes adalah sepupu rewel pesta dari ras Gnome yang khas. Dipenuhi dengan rasa pragmatisme untuk menggantikan imajinasi, mereka sering menghabiskan waktu mereka hanya untuk bertahan dari kengerian masa lalu. bawah gelap untuk kesempatan manis pada harta yang dimilikinya. Berbeda sekali dengan saudara laki-laki Gnome mereka, mereka sering tidak bersosialisasi secara alami dan hanya benar-benar bersatu untuk bertahan hidup.

Mereka datang dengan blok stat yang bagus dan beberapa trik rapi seperti keuntungan pada pemeriksaan siluman di medan berbatu dan bawah tanah, tetapi yang benar-benar menarik mereka adalah prestasi eksklusif mereka. Svirfneblin Magic memungkinkan mereka untuk mengeluarkan non-deteksi sesuka hati dan memungkinkan mereka menggunakan mantra Blur, Blindness/Deafness, dan Disguise Self setelah setiap istirahat panjang.

3Shadar-Kai

Subras elf baru lainnya. Shadar-Kai adalah elf jika mereka tanpa emosi dan jelek. Dengan kata lain, mereka adalah elf yang sama sekali tidak seperti elf. (Meskipun beberapa mungkin merebut kembali kecantikan mereka untuk melakukan pekerjaan kotor dewi mereka.) Melalui kombinasi pelayanan kepada Ratu Raven dan tinggal di Underdark, mereka adalah bayangan gelap dari saudara kandung mereka yang normal.

Lebih keras dari kebanyakan elf, mereka memiliki +1 untuk konstitusi dan ketahanan alami terhadap energi nekrotik. Selanjutnya, mereka dapat bertindak seperti Nightcrawler. Spesies ini mampu berteleportasi hingga tiga puluh kaki sekali setelah setiap istirahat panjang. Pada level ketiga, itu menjadi lebih baik, menawarkan ketahanan terhadap semua kerusakan setelah setiap teleportasi untuk satu putaran penuh.

duaDuerger

Kurcaci Kegelapan dari Dungeons and Dragons. Mereka membuang apa yang mereka anggap sebagai janji kosong Moradin dan menjalani kehidupan kerja kosong yang lebih mengutamakan kuantitas daripada kualitas. Keserakahan dan etos kerja mereka tidak pernah membuat mereka puas tidak peduli berapa banyak yang mereka ciptakan atau miliki. Mereka adalah roda penggerak dalam balapan mereka untuk bertahan hidup lebih lanjut. Yang terburuk, mereka hanya minum secukupnya. Perbedaan paling menakutkan antara mereka dan Dwarf biasa.

TERKAIT: Dungeons & Dragons 5e: 10 Hal yang Kami Ingin Kami Ketahui Sebelum Pertama Kali Menjadi DM

Mereka mungkin adalah salah satu ras terbaik dalam buku ini. Mereka akan lebih tinggi dalam daftar ini jika mereka tidak memiliki kepekaan terhadap sinar matahari yang memaksa kerugian pada semua serangan dan persepsi gulungan sementara target mereka berada di bawah sinar matahari langsung. Ini kelemahan yang melumpuhkan dalam kampanye tertentu.

1eladrin

Eladrin adalah hal yang paling dekat dengan nenek moyang elf paling awal yang dimiliki elf. Mereka mungkin sedikit terjebak, tetapi hubungan mereka dengan Feywild, sifat mereka yang berubah-ubah, dan tubuh serta sikap mereka yang berhubungan dengan musim sangat cocok untuk kesempatan bermain peran.

Faktanya, kemampuan mereka untuk berubah menjadi versi musiman juga berperan dalam mekanisme mereka. Jika Shadar-Kai adalah makhluk yang pergi 'Bamf' di malam hari, Eladrin adalah mereka yang 'Bamf' setiap saat sepanjang tahun. Sihir teleportasi mereka berubah tergantung pada musim apa yang mereka wakili saat ini. Mengarah ke fitur-fitur rapi seperti memikat lawan atau memindahkan makhluk lain di tempatnya.

LANJUT: 10 Tips Pro yang Perlu Anda Ketahui Untuk Mengirimkan Kampanye D&D Sci-fi



Pilihan Editor


Semua yang Kami Ketahui Tentang Star Trek: Dunia Baru yang Aneh, Musim 3

Lainnya


Semua yang Kami Ketahui Tentang Star Trek: Dunia Baru yang Aneh, Musim 3

Musim ketiga Strange New Worlds sedang dalam proses, tetapi aksi Hollywood dan perubahan lainnya telah mengubah jadwal. Inilah yang diketahui sejauh ini.

Baca Lebih Lanjut
Murphy Irish Stout

Tarif


Murphy Irish Stout

Murphy's Irish Stout a Stout - Bir kering / Irlandia oleh Heineken Ireland (Heineken), tempat pembuatan bir di Cork,

Baca Lebih Lanjut