Rangers dari Ruang Bawah Tanah & Naga adalah pemburu ahli yang menggunakan berbagai spesialisasi dan taktik. Beberapa mengandalkan ikatan mereka dengan sahabat hewan, sementara yang lain menarik kekuatan dan kekuatan dari hubungan mereka dengan Fey. Ada mereka yang berjaga-jaga terhadap ancaman antar planar dan yang lain masih terikat dengan naga untuk membantu mereka berjaga-jaga melawan mereka yang berusaha mengancam dunia mereka.
Dari Drizzt Do'Urden karya R. A. Salvatore hingga Peran penting 's Vex'ahlia, Rangers adalah aset berharga bagi pihak yang berpetualang dengan mereka, membimbing teman melalui daerah yang belum dijelajahi dengan akurasi dan presisi. Tergantung pada pola dasar yang mereka pilih, mereka dapat membawa kemampuan unik ke pesta, dan sementara masing-masing pola dasar menawarkan banyak fitur menarik, beberapa fitur tersebut lebih baik daripada yang lain.
Pemburu

Pemburu mendapatkan banyak keuntungan melawan jenis monster tertentu, karena mereka adalah benteng antara peradaban dan kegelapan yang mengintai di alam liar. Saat Rangers ini naik level, mereka mengambil kemampuan unik untuk menghadapi segala sesuatu mulai dari raksasa hingga gerombolan musuh yang sangat besar. Mereka juga mendapatkan teknik defensif dan ofensif yang kuat untuk menjaga mereka tetap aman saat mereka mengalahkan musuh baik dari dekat maupun dari kejauhan.
Digabungkan dengan fitur dan teknik dasar Ranger, Pemburu memiliki kemampuan luar biasa baik di dalam maupun di luar medan perang, dan dapat menghilang dari pandangan hampir semudah bajingan licik mereka bepergian dengan. Mereka dapat memimpin partai melalui apa saja, menumpuk sejumlah besar kerusakan ketika datang ke musuh favorit mereka. Namun, fitur khusus Pemburu kurang dibandingkan dengan arketipe lainnya.
Beastmaster

Tidak semua Rangers datang dengan pendamping hewan untuk bertarung di samping mereka, tetapi karena kedekatan mereka dengan medan alami dan hutan belantara, banyak yang memiliki kemampuan untuk berkomunikasi dengan satwa liar. Beastmasters berbagi ikatan yang dalam dengan hewan pendamping baik di dalam maupun di luar medan perang. Mereka melakukan perjalanan bersama, berlatih bersama dan, ketika tiba saatnya untuk memasuki pertempuran, mereka bertarung berdampingan, dengan binatang itu mengikuti perintah tuannya dengan kemampuan terbaiknya.
Karena ikatan mereka, hewan pendamping melakukan segala daya untuk melindungi tuannya, bahkan ketika Ranger tidak bisa bergerak atau tidak sadarkan diri. Memiliki pendamping hewan seperti menambahkan anggota tambahan ke pesta yang akan mengawasi punggung Ranger tidak peduli apa yang mereka hadapi. Beastmasters adalah arketipe klasik, yang menjadikannya favorit di antara para pemain. Namun, karena jumlah kelas dan subkelas yang dapat dimainkan telah berkembang, Beastmasters telah dibayangi oleh opsi yang lebih menarik.
Drakewarden

Sama seperti Beastmaster, Drakewarden berbagi ikatan khusus dengan makhluk yang unik dan kuat: naga kecil yang dikenal sebagai drake. Rangers ini dapat memanggil drake mereka untuk bertarung bersama mereka, dan beberapa fasilitas menarik memberikan arketipe ini keunggulan di atas Beastmaster. Ini termasuk resistensi kerusakan berdasarkan esensi drake mereka dan kemampuan untuk mengeluarkan senjata napas berbasis serupa dalam kerucut 30 kaki.
ulasan bir bintang tunggal
Saat ikatan antara Ranger dan drake tumbuh dengan level baru, mereka memperoleh kemampuan untuk melindungi dan menangkal satu sama lain dari kerusakan dalam pertempuran. Memiliki naga di sudut seseorang, bahkan yang kecil, adalah berkah mutlak. Namun, Drakewarden masih dalam mode playtest, artinya dianggap tidak resmi dan kemungkinan masih akan melihat perubahan sebelum menjadi resmi.
bubuk simcoe lupulin
Pembunuh Monster

Monster Slayers mengabdikan hidup mereka untuk menghadapi ancaman makhluk mematikan malam dan penyihir yang berspesialisasi dalam sihir gelap seperti necromancy. Rangers ini sempurna untuk kampanye di tempat-tempat seperti Ravenloft , di mana vampir, manusia serigala, lich, dan entitas gelap lainnya cenderung menguasai wilayah. Kekuatan unik Monster Slayers yang mereka miliki memberi mereka keuntungan melawan musuh yang mungkin sulit untuk dilawan.
Pada level ketiga, Monster Slayers dapat melihat musuh dan mengetahui cara terbaik untuk melukainya, menentukan kekebalan, resistensi, atau kerentanan. Mereka mendapatkan akses ke mantra seperti Perlindungan dari Baik dan Jahat, Pembuangan dan Tahan Monster saat mereka naik level, menjadikan mereka sekutu yang berharga melawan penghuni malam. Mengkhususkan diri dalam perjuangan untuk melindungi orang-orang tak berdosa di dunia dari kegelapannya memiliki begitu banyak potensi untuk pembuatan karakter, latar belakang, dan opsi permainan peran, yang menempatkan pola dasar ini di tengah daftar.
penjaga kawanan

Ikatan yang dimiliki Swarmkeepers dengan dunia alam meluas ke roh alam yang dapat berkumpul menjadi gerombolan untuk menyerang dan melindungi agar Ranger tetap aman. Banyak Rangers dari pola dasar ini seringkali adalah pertapa atau orang buangan yang berbagi ikatan lebih dekat dengan kawanan mereka daripada yang pernah mereka miliki dengan makhluk hidup lainnya, dan itu membuat mereka agak sulit untuk berhubungan. Terserah karakter pemain untuk menggambarkan penampilan dan sifat kawanan, yang memberikan dorongan kreatif untuk elemen penciptaan karakter.
Salah satu hal yang membuat arketipe Swarmkeeper benar-benar menyenangkan adalah bahwa mantra yang dipelajari Rangers ini sering kali terkait erat dengan swarm mereka. Pada level tujuh, mereka dapat membuat massa gerombolan yang cukup kuat untuk mengangkat mereka dari tanah dan memberi mereka kecepatan terbang 10 kaki. Mereka bahkan dapat discorporate untuk menjadi bagian dari swarm mereka di level 15, mendapatkan resistensi kerusakan dan kemampuan untuk berteleportasi ke ruang kosong hingga 30 kaki jauhnya.
Fey Pengembara

Mereka yang mengikuti jalan Fey Wanderer mewakili dunia fana dan Fey , yang telah diberikan sejumlah besar kekuatan dari archfey. Rangers ini merayakan kegembiraan dunia, tidak seperti Fey yang mempengaruhi kekuatan mereka -- dan mereka sama licik dan berbahayanya. Kekuatan mereka cenderung meniru orang-orang dengan keturunan Fey, seperti elf, dan mereka mendapatkan keuntungan dari lemparan penyelamatan yang akan membuat mereka terpesona atau ketakutan.
Karena mereka melakukan perjalanan melalui cara yang sama misteriusnya dengan Fey sendiri, mereka mendapatkan akses ke mantra seperti Misty Step dan Dimension Door, dan mereka dapat menggunakan tipu muslihat mereka untuk Mantra atau Menyesatkan musuh mereka dan memanfaatkan kebingungan mereka. Fey Wanderers juga dapat memanggil roh Fey dalam pertempuran untuk bertarung dan melindungi diri mereka sendiri dan sekutu mereka, memilih suasana hati dan penampilannya dan mengikuti blok stat yang disediakan. Fakta bahwa Rangers ini dapat berkedip masuk dan keluar dari Fey Realm saat mereka tumbuh lebih kuat dan berbagi berkah dari Feywild pasti memberi mereka tempat di tiga besar.
schofferhofer kandungan alkohol bir grapefruit
pejalan kaki cakrawala

Horizon Walker mengkhususkan diri dalam melindungi alam fana dari kekuatan di luar alam fana keberadaan. Penjaga pesawat ini mengambil beban besar pada diri mereka sendiri, menjadi pelindung yang kuat terhadap ancaman yang mungkin tidak diketahui orang lain. pesawat terbang untuk mendatangkan malapetaka. Mereka bekerja bahu membahu dengan kekuatan baik lainnya di multiverse yang berusaha untuk menjaga keseimbangan.
Horizon Walkers memiliki kemampuan untuk secara ajaib merasakan portal ke dimensi dan alam lain, di mana mereka sering berjaga-jaga atau melewatinya dengan mudah untuk mengejar musuh mereka. Mereka dapat masuk ke Pesawat Ethereal untuk bergerak melalui wilayah musuh tanpa terpengaruh dan tidak terluka, dan berkedip dengan mudah dari ruang ke ruang sambil membagikan serangan pada tiga musuh yang berbeda dalam satu putaran. Plus, dengan akses ke mantra seperti Misty Step, Haste, dan Banishment, Rangers ini dapat bergerak cepat untuk mengusir musuh mereka ke alam eksistensi lain, memberikan waktu kepada party untuk berkumpul kembali atau mundur sebelum terjun kembali ke pertempuran.
Penguntit Kesuraman

Gloom Stalkers saat ini adalah arketipe Ranger terbaik karena mereka tidak takut untuk berbaris langsung ke tempat-tempat gelap dan menakutkan yang cenderung ditakuti orang lain. Banyak dari Rangers ini berasal dari kegelapan , di mana menavigasi dan melindungi terowongan bayangan menjadikan mereka sekutu yang berharga. Tetapi keterampilan mereka berguna di mana-mana mulai dari sekutu gelap hingga hutan purba di mana cahaya matahari hampir tidak mencapai lantai hutan.
Rangers ini memiliki Darkvision yang unggul, serta fitur yang memungkinkan mereka terlihat tidak terlihat oleh makhluk lain yang mengandalkan Darkvision untuk menavigasi alam bayangan mereka. Sebagai penyergap utama, Penguntit Gloom dapat menambahkan pengubah Kebijaksanaan mereka ke gulungan inisiatif untuk menempatkan diri mereka lebih tinggi pada daftar pertempuran.
Selain itu, Penguntit Gloom mendapatkan ketahanan terhadap serangan yang mengubah pikiran dan dapat menembakkan serangan kedua pada giliran mereka jika yang pertama tidak terhubung, hampir menjamin mereka akan melakukan kontak terlepas dari itu. Mereka bahkan dapat memberikan kerugian pada serangan musuh yang berguling melawan mereka jika makhluk itu tidak memiliki keuntungan pada serangan itu. Fitur ini membuat mereka tampak hampir mustahil untuk dipukul seperti halnya untuk dideteksi -- itulah yang diinginkan oleh seorang Ranger.