5 Alasan untuk Memainkan 5e D&D (& 5 Mengapa Anda Harus Memainkan Pathfinder Edisi Pertama)

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Beberapa orang lebih menyukai keakraban merek dari Ruang Bawah Tanah dan Naga . Game roleplaying meja pertama dan terpenting memiliki sejarah panjang keunggulan merek yang mencakup beberapa dekade dan lima edisi penuh (enam jika Anda menghitung 3,5e). Yang telah menghasilkan nama yang dapat dipercaya seseorang untuk semua kebutuhan melempar dadu, permainan peran, dan penghilang monster mereka.



dua x persentase alkohol

Di sisi lain, beberapa lebih suka mekanisme akrab dari edisi pertama Pramuka . Mengambil edisi 3.5 dari Ruang Bawah Tanah dan Naga dan kemudian berlari dengannya sejauh mungkin, Pramuka telah memperluas dan memperbaiki sistem dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh pembuat aslinya. Memimpin ke versi yang lebih baik dari sistem tercinta yang telah membuat para pemain terpikat selama lebih dari satu dekade sekarang. Tak perlu dikatakan, sementara keduanya bisa menjadi hebat, masih ada banyak alasan pemain tertentu mungkin lebih memilih satu dari yang lain.



10D&D 5e: Pembuatan Karakter yang Efisien

5e Dungeon dan Naga telah melakukan sesuatu yang luar biasa tentang penciptaan karakternya. Mereka membuatnya sangat sederhana. Bahkan kelas sulap yang lebih rumit relatif mudah dibuat dan mereka bahkan memasukkan sistem latar belakang keren yang berguna untuk membantu bagian roleplay.

Ini dilakukan dengan sangat baik sehingga sangat mungkin untuk memikirkan kampanye dan kemudian memiliki karakter tingkat 1 yang dilakukan untuk berpartisipasi di dalamnya dalam sepuluh menit. Bahkan karakter dengan level yang lebih tinggi tidak membutuhkan lebih banyak usaha dan waktu berkat kemajuan kelasnya yang jelas dan set dalam bonus kecakapan batu yang dibagikan setiap kelas.

9Pathfinder: Keragaman Kelas

Pramuka mengambil kelas dari Ruang Bawah Tanah dan Naga 3.5 dan memutuskan bahwa itu tidak cukup. Mereka tidak hanya meningkatkan dan merampingkan banyak kelas asli, tetapi kemudian mereka memutuskan untuk membuat versi yang sama sekali baru dari kelas yang sama dapat arketipe. Sering mengganti keterampilan inti kelas dengan yang lain untuk memberi mereka gaya bermain yang berbeda.



Tambahkan itu ke kelas hibrida yang membutuhkan dua dan kemudian hancurkan mereka bersama-sama untuk menggabungkan bagian terbaik, dan apakah sangat mungkin untuk menemukan kelas dengan gaya bermain yang tepat agar sesuai dengan apa pun suasana hati pemain.

8D&D 5e: Aturan Tidak Rumit

Edisi baru dari DD membuat tidak hanya kelas tetapi aturan yang mudah untuk bermanuver. Aturan standar yang mengatur pemeriksaan keterampilan dan pertempuran ada dengan sangat sedikit bulu dan kasar untuk mencampuradukkan semuanya. Dan sebagian besar karakter mengikuti aturan kecakapan yang sama dalam hal keterampilan atau pertarungan, dan seringkali hasil lemparan hanya bergantung pada pengubah kemampuan dan bonus kecakapan.

TERKAIT: 10 Hal Yang Kami Harap Kami Ketahui Sebelum Mengirim D&D Kampanye



Lebih baik lagi, aturan yang tidak mudah ditemukan sering kali bekerja dengan cara yang dapat dipahami oleh sebagian besar DM tanpa harus membaca buku aturan. Ini mencegah permainan dihentikan karena DM perlu menemukan aturan khusus dalam buku tertentu.

7Pathfinder: Lebih Banyak Pilihan Secara Umum

Pramuka memiliki lebih dari sepuluh tahun untuk mendiversifikasi penawaran roleplaying dari 3.5e dan, nak, apakah mereka menggunakan setiap bagiannya. Hampir setiap sistem di Pramuka memiliki alternatif, dan jika tidak, cara lain untuk membuat sistem sepenuhnya milik mereka.

Mereka juga memiliki lebih banyak pilihan dalam hal balapan dan pelafalan mantra. Ras datang dalam segala bentuk dan bentuk dari kejadian umum hingga aturan untuk bermain balapan monster. Dan jika tidak ada yang berhasil untuk seseorang, mereka juga menyertakan metode standar untuk membuat balapan baru. Di depan spellcasting, Words of Power memberi pemain kemampuan untuk benar-benar menciptakan keajaiban dengan cepat.

6D&D: Investasi Karakter Lebih Sedikit Untuk Melakukan Hal-Hal Tertentu

Katakanlah seorang pemain ingin membuat Biarawan kesempatan untuk memukul berdasarkan pengubah ketangkasan mereka daripada kekuatan mereka, katakanlah Rogue ingin melakukan hal yang sama dengan senjata tertentu, atau mungkin pejuang ingin menambahkan bonus kekuatan penuh mereka ke senjata kedua mereka saat menggunakan pertempuran dua senjata , semua ini dan lebih banyak lagi dibangun langsung ke dalam aturan dan kelas.

Tidak ada lagi pohon prestasi yang panjang dengan prestasi asing yang dipaksa untuk didapatkan oleh pemain. Banyak dari prestasi dan kemampuan yang paling umum digunakan diperoleh melalui perkembangan karakter atau sudah ada sejak awal.

5Pathfinder: Prestasi

Sementara DD memang membuat prestasi yang paling dicari yang melekat pada sistem dan kelas karakter, mereka tidak benar-benar memperhitungkan semuanya. Di sinilah Pramuka datang dengan lebih banyak prestasi untuk mengguncang tongkat kemajuan karakter.

Itu bukan untuk mengatakan bahwa 5e tidak memiliki prestasi, tetapi sistem opsional sama sekali tidak berkembang atau seluas yang dimilikinya. Pramuka rekanan. Dengan ratusan prestasi yang mereka miliki, karakter dalam Pramuka dapat melakukan apa saja mulai dari menumbuhkan sayap hingga menusuk seseorang dengan tangan kosong.

4D&D: Membatasi Karakter yang Dikuasai

Memainkan dewa yang hidup sebagai karakter bisa menyenangkan, tetapi juga bisa menggagalkan kampanye sepenuhnya. Terkadang apa pun yang dilakukan DM, mereka tidak dapat menangani karakter yang dibangun untuk sepenuhnya dikuasai. Untungnya, 5e hadir dengan cara untuk membatasi ini.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: 20 Mantra OP Paling Banyak, Diurutkan Berdasarkan Kekuatan

5e memberi setiap orang goyangan yang adil untuk berguna di meja. 5e tidak memungkinkan stat apa pun mencapai di atas 20, tidak memiliki plus magis yang lebih tinggi dari +3, dan sistem attunement memungkinkan karakter untuk melengkapi hanya sejumlah item magis tertentu. Semua ini digabungkan untuk menghasilkan karakter yang jauh lebih kuat daripada edisi lain dan Pramuka harus menawarkan.

3Pathfinder: Pada dasarnya 3.5e

Sejauh ini daya tarik terbesar untuk Pramuka 1e adalah pada dasarnya DD 3.5e versi 2. Gim ini mengambil kelas dan mekanisme yang sudah dikenal dari sistem tertentu dan menopang celah, mengumpulkan kru, dan keluar dengan perahu yang lebih besar dan lebih baik dalam prosesnya.

Jadi pecinta 3,5 secara alami dapat melanjutkan tepat di tempat mereka tinggalkan. Aturan cenderung datang secara alami kepada para penggemarnya.

duaD&D: Keuntungan Dan Kerugian

5e menyingkirkan banyak hal dari edisi sebelumnya. Salah satu yang terbaik yang mereka singkirkan adalah kebutuhan untuk menghitung angka untuk setiap keunggulan yang dimiliki karakter saat meluncurkan serangan atau keterampilan.

Sebaliknya, sekarang rusak menjadi sistem sederhana yang memiliki keuntungan dari kerugian. Jika karakter memiliki keunggulan karena alasan apa pun, apakah itu karena mengapit, tanah yang lebih tinggi, atau apa pun, mereka melempar dua dadu dan mengambil hasil yang lebih tinggi. Kebalikannya juga benar. Jika mereka memiliki kerugian karena alasan apa pun, mereka melempar dua dadu dan kemudian mengambil hasil yang lebih rendah. Setiap satu keuntungan membatalkan namun banyak kerugian dan sebaliknya.

1Pathfinder: Lebih Banyak Sumber Daya Online

Pramuka diterbitkan di bawah Lisensi Game Terbuka yang berarti bahwa semua kontennya tersedia secara online gratis. Situs web seperti d20PFSRD telah mengumpulkan semua informasi online untuk akses mudah.

Dan sementara DD memiliki beberapa informasi yang tersedia secara online, sebagian besar tersembunyi di balik semacam paywall.

LANJUT: 10 Tips Pemula Untuk Dungeons & Dragons 5E Yang Harus Anda Ketahui



Pilihan Editor


Kartu Promo Film Adalah Bagian Terbaik dari TCG di tahun 2000-an - Sekarang Saatnya untuk Kembali

permainan


Kartu Promo Film Adalah Bagian Terbaik dari TCG di tahun 2000-an - Sekarang Saatnya untuk Kembali

Kartu promo film terkait Pokémon, Digimon, dan Yu-Gi-Oh! adalah bagian terbaik dari TCG di tahun 2000-an.

Baca Lebih Lanjut
Space Jam: Aktor Speedy Gonzales Gabriel Iglesias Datang ke Pertahanan Karakter

Film


Space Jam: Aktor Speedy Gonzales Gabriel Iglesias Datang ke Pertahanan Karakter

Gabriel Iglesias membela karakter Space Jam 2-nya, Speedy Gonzales, terhadap klaim bahwa mouse animasi mempromosikan stereotip negatif Meksiko.

Baca Lebih Lanjut